Codemasters:FPS開發(fā)商應(yīng)該離《使命召喚》遠(yuǎn)一些
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《陣亡統(tǒng)計(jì)》(Bodycount)的制作總監(jiān)Andy Wilson近日在接受采訪時(shí)表示,F(xiàn)PS開發(fā)商們需要疏遠(yuǎn)那些游戲大作,而Codemasters的方式是制作高品質(zhì)的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”。
“我認(rèn)為對于當(dāng)今的FPS游戲開發(fā)商來說,最重要的就是盡量疏遠(yuǎn)那些大獲成功的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,”Wilson在接受EDGE采訪時(shí)表示。
“最近我們見過很多這樣的例子了,那些游戲只是試圖抄襲大作,最終的效果卻都不怎么好。
“制作游戲最需要的是多元化,做一些別人沒有做過或者沒有做好的東西,并奮力爭取做好。
而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念。
“我們總是說:要做一些相對小但美妙的制作,”他說。“正確地創(chuàng)造某樣?xùn)|西并竭力將其打造得完美。千萬別想著面面俱到?!?/p>
Wilson表示《陣亡統(tǒng)計(jì)》明亮的畫面效果使人們不僅拿《子彈風(fēng)暴》和《邊緣戰(zhàn)士》與其相比較,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)確信他們創(chuàng)造出了一些與眾不同的東西。
“我們顯然希望憑借《陣亡統(tǒng)計(jì)》在市場中獲得一席之地。游戲在視覺效果上很獨(dú)特,在玩法上也非常與眾不同。目前我想不出還有什么類似的游戲。
“我們看到越來越多的開發(fā)商正在找到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《戰(zhàn)地》這些的巨作之外的市場空間。我希望當(dāng)人們開始玩《陣亡統(tǒng)計(jì)》的時(shí)候會(huì)從心底說‘嗯,這游戲和我以前玩過的其它東西都不一樣’?!?/p>
《陣亡統(tǒng)計(jì)》將于今年登陸PS3和Xbox360。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論