不一樣的《古墓麗影》續(xù)作 不一樣的勞拉
- 來源:大眾軟件-TombCrow
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在這個示范Demo之外,游戲性上的披露仍然很少。就目前所知,Lara開始并沒有任何工具和裝備,也沒有什么能力去對抗敵人。隨著流程的推進,她的技能會得到提升,并逐步獲得更多的裝備。但還是一只菜鳥時,Lara仍然容易受驚嚇,并且沒有稱心的工具。
在Crystal Dynamics公布的首張人設圖中,Lara背著日本長弓和疑似霰彈槍的東西,右手握槍,左手持登山鎬。在這些裝備中,目前僅僅知道登山鎬的來歷 -- 那是同樣漂流到島上的“堅忍號”船長Conrad Roth交給她的。Roth受了重傷,被Lara所救。這位曾經服役于英國皇家海軍突擊隊的硬漢,如今需要依靠Lara才能脫困。他要求Lara爬到山上的發(fā)射塔發(fā)射求救信號,那是他們獲救的唯一途徑了。
面對毫無信心的Lara,Roth提醒說,她是“Croft”,暗示了Lara的出身非比尋常。Roth把自己的登山鎬交給Lara,而沒有退路的女孩也只能循著這唯一的途徑前進。此外,《Game Informer》特別提醒道:“登山鎬在Lara這樣有頭腦的人手中,所發(fā)揮的作用絕不僅僅是它的本來功能那么簡單?!?/p>
Lara終于成功發(fā)射出信號并獲得回應,這讓她自己都覺得驚訝。但滿懷期望的等待,等來的救援飛機卻完全沒有降落的意思。Lara全速奔跑起來,甚至翻下了陡坡,飛機近在眼前了 -- 這樣的劇情通常會由游戲動畫交代,但現(xiàn)在玩家卻能夠完全控制角色,為Lara挑選一條比較安全、受傷不會太嚴重的路徑。一邊快速前進一邊躲過路上的障礙后,玩家最后要做的是讓Lara抓住懸崖邊沿,以免她墜入大海,但她只看到了飛機墜毀的慘劇。在破碎的飛機支架掉入海中后,Lara回到了地面。她又一次躲過了危機,但前來求援的機組人員則沒那么幸運。這神秘的孤島似乎會讓任何接近它的交通工具有來無回,這也讓Lara的逃生變得沒了希望。
Lara注定將要探索這個島嶼,一個“開放世界”,給予了玩家擁有極高的自由度。Crystal Dynamics稱:“以前你只是看起來自由,但其實過關點之類的設置會讓你跳躍到一個完全陌生的新地方。但這次的自由是真實的。你可以到達任何你看得到的地方,可以以你自己獨特的方式過關,而不用聽別人指手畫腳?!?/p>
在早期,很多地方Lara無法到達,隨著能力和裝備的升級,Lara重訪故地就能帶來不一樣的收獲。天氣的變幻莫測、Lara的技能提升以及對島嶼認識的加深,讓玩家在重訪每個地點時都保持著新鮮感。Lara還可以設立營地,在其中組合新的工具,并利用營地快速前往其它地點,免去走回頭路的時間。在真實性的要求下,Lara需要收集食物和水以及其他資源,以便讓自己的探索更加方便 -- 但這種物品收集未必是“存活”的需要,Crystal Dynamics的解釋是:“生存并不僅僅是保持‘不死’”。
“這并不是四處散步撿草莓的游戲?!盋rystal Dynamics的首席設計師Daniel Neuburger說,“但我們要給喜歡探索的玩家一些回報。我們希望游戲有足夠的機動性,滿足不同玩家的需要?!蓖婕业奶剿髂軌虻玫降莫剟?,包括新的物品和資源,以及揭開小島秘密的線索。
戰(zhàn)斗場面目前尚未曝光,但Crystal Dynamics表示,戰(zhàn)斗會徹底改變,使之能與故事相融合,而不再是解謎之余的陪襯(據(jù)說不輸于任何同類作品)。最重要的改變是取消了自動瞄準,改為自由射擊。制作者相信這能展現(xiàn)一種更為原始和危險的戰(zhàn)斗狀況。通過每次戰(zhàn)斗,讓玩家掌握到在這個世界中生存的技能。
另一個或許值得注意的設定,是Cr-ystal Dynamics沒有提到的。歷來“古墓麗影”故事都建立在某個或某些神話傳說之上,但這次他們完全沒有提到無名島的背景。從描述來看,小島頗似“魔鬼?!保ㄎ挥谌毡玖袓u和小笠原群島之間,據(jù)稱這個三角區(qū)與百慕大相似,船機失事事件頻發(fā))。在日本附近,恐怕也只有那個地方才“配得上”Lara所看到的大量殘骸。
在Lara Croft這個Icon誕生14年之后,Crystal Dynamics把更多的注意力集中在了“地平線”之上,集中在了這次“從零開始”。Square Enix懷有抱負,Crystal Dynamics同樣如此,他們的抱負系于一人之身 -- 那個準備重生的經典偶像。
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