不一樣的《古墓麗影》續(xù)作 不一樣的勞拉
- 來(lái)源:大眾軟件-TombCrow
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
赤手空拳的Lara開(kāi)始拼命掙扎,她唯一的念頭就是“我不能就這樣死去”。劇烈的晃動(dòng)中她撞到了身邊的布袋,那個(gè)布袋碰到燭光燃燒起來(lái),里面的尸體掉落下來(lái)。這提醒了Lara一種風(fēng)險(xiǎn)巨大的脫困方法。在玩家的幫助下,Lara繼續(xù)擺蕩,直到束縛她的布袋和繩索也燃燒起來(lái)。被火焰吞沒(méi)的Lara尖叫著,然后落向地面。此時(shí)的鏡頭率先移到地面,并聚焦在了一根金屬針上,預(yù)示了Lara墜落時(shí)的遭遇。她重重地摔到地上,金屬針毫不留情地刺入她的體側(cè)。
仍然是在玩家的操作下,Lara仔細(xì)拔出了針,然后緩緩地站了起來(lái),將她的慘狀暴露無(wú)遺:身體和臉都被泥水覆蓋,只有汗水和淚水流過(guò)的地方才能看得到裸露的皮膚。頭發(fā)凌亂不堪,腰腹的鮮血?jiǎng)t明確展示出她的傷口。這樣一個(gè)手無(wú)寸鐵狼狽不堪的女孩,真的毫無(wú)優(yōu)雅可言。
Lara早就注意到地面上有個(gè)洞穴?,F(xiàn)在,玩家操作著她進(jìn)入洞穴,沿著蜿蜒的巖壁,在狹窄的通道內(nèi)摸索著前進(jìn)。小心翼翼的動(dòng)作仍然扯動(dòng)了身上的傷口,她本能地伸手按壓,動(dòng)作極其細(xì)膩和逼真。在這款游戲中,Crystal Dynamics全面動(dòng)用了運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),以保證細(xì)節(jié)表現(xiàn)和角色表情都保持高水平和真實(shí)性。
終于走完了這條通道,眼前是一個(gè)大廳,借著燭光,可以看到這里擺放著大量的來(lái)自不同文明和不同時(shí)代的奇珍異寶。但Lara的目光集中在了祭壇前 -- 那里懸吊著一具尸體。尤其可怕的是,那是新鮮的男尸,并不是如同圍繞四周的骷髏那樣屬于遙遠(yuǎn)過(guò)去的遺留物。還沒(méi)來(lái)得及有什么反應(yīng),就聽(tīng)到一陣腳步聲,Lara立刻抓起一個(gè)火把躲進(jìn)了巖縫。她現(xiàn)在唯一的目標(biāo)是要求生,由好奇心所驅(qū)使的探秘行動(dòng)還尚待時(shí)日。她離開(kāi)的時(shí)候,甚至沒(méi)看一眼那些金光閃閃的稀世珍寶。
前方有一堆衣服和廢棄物擋住去路。根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn),她知道該把這些障礙物燒掉。在繼續(xù)逃生的過(guò)程中,Lara的火把被水澆滅,進(jìn)到另一個(gè)房間后,她才有機(jī)會(huì)將之重新點(diǎn)燃。這里有個(gè)又低矮又狹窄的通道,Lara跪在地上準(zhǔn)備爬進(jìn)去。
忽然,她的小腿被一把握住,一個(gè)“人”從地下鉆了出來(lái),從Lara身后抓住了她。玩家控制Lara掙扎時(shí),這個(gè)“土行孫”說(shuō)話了:“停下!我是想幫助你!”
此時(shí)如果玩家聽(tīng)信了他的話而放棄抵抗,會(huì)發(fā)生令人難忘的一幕:Lara被對(duì)方撲倒在地,一根利刃準(zhǔn)確地刺入她的心臟。用那只空著的手合上Lara的雙眼后,這個(gè)騙子還伏在Lara耳邊低語(yǔ)著。關(guān)于他或“他們”的情況我們一無(wú)所知,但很顯然Lara面對(duì)的不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“野獸”。這種以地下空間為居所的智能生物,只是這個(gè)島上潛伏著的生存挑戰(zhàn)之一。
Lara對(duì)一切事物的小心謹(jǐn)慎是絕對(duì)必要的。不理會(huì)那個(gè)人的“甜言蜜語(yǔ)”而把他甩開(kāi),Lara進(jìn)入了一個(gè)狹小的空間。此時(shí),相比繼續(xù)前進(jìn),恐怕她會(huì)寧愿呆在原地,因?yàn)槲ㄒ坏某雎肪褪且欢螏缀醣凰](méi)的通道。硬著頭皮繼續(xù)前進(jìn)的Lara只能把頭高高揚(yáng)起,才能勉強(qiáng)呼吸到空氣。她踮著腳艱難挪動(dòng),努力讓火把保持在水面之上。每走幾步她就腳下一滑,整個(gè)人浸入水中,然后帶著驚魂未定的喘息再次浮出水面。此時(shí)Lara對(duì)剛才襲擊者的恐懼沒(méi)有完全消退,她不時(shí)回頭看對(duì)方是否跟上來(lái)。在追尾視角下,Lara每次回頭,都能讓玩家清楚地看到她驚恐的表情。
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