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真實(shí)向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽(yù)勛章》

時(shí)間:2011-01-11 10:40:16
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    同時(shí)播片本身制作水平就非常一般,起不到任何對(duì)玩家加深印象的作用。這種表現(xiàn)力的缺失帶來(lái)的后果就是玩家對(duì)于自己要做什么并不清楚,只是被動(dòng)地根據(jù)NPC的指令和任務(wù)目標(biāo)而行動(dòng)。我常常在想,無(wú)線電對(duì)話和臺(tái)詞充斥著含糊不清軍事術(shù)語(yǔ)和簡(jiǎn)稱,如果是英文不太好的中國(guó)玩家恐怕打到游戲結(jié)束都未必搞清楚了到底是在打什么,為什么打。表現(xiàn)力本身也會(huì)提供游戲目的本身的合理性。常常說(shuō)《使命召喚》的流程就是轉(zhuǎn)過(guò)一個(gè)角落,開(kāi)槍,然后轉(zhuǎn)下一個(gè)角落。那么從《榮譽(yù)勛章》的客觀表現(xiàn)來(lái)看,這一點(diǎn)更加嚴(yán)重,因?yàn)橥婕也⒉恢浪龅氖鞘裁?,很多時(shí)候都是猛打一通不知道怎么就過(guò)關(guān)了。但是——要求真實(shí)嘛,真實(shí)打仗哪來(lái)那么多戲劇性段落。

     可玩家想要的未必是真實(shí)。他們要的是娛樂(lè),是好萊塢大片而不是紀(jì)錄片。這才是《榮譽(yù)勛章》最大的硬傷。同理我們可以參考馬特·達(dá)蒙和格林格拉斯原班人馬所拍的《綠區(qū)》這部電影。相比《諜影重重》系列,這部講述伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的電影可謂不叫好也不叫座。為什么?因?yàn)橛^眾們喜歡看戲劇化的諜戰(zhàn),而不是一部政治正確大而無(wú)當(dāng)故事平淡的偽紀(jì)錄片。《榮譽(yù)勛章》同理。雖然有那么些退役特種兵參與,真實(shí)性保證了,但是大家還是對(duì)炸首都美俄大戰(zhàn)更感興趣。

     不是么?跟一幫特種兵在阿富汗的山區(qū)鉆來(lái)鉆去的有啥意思?跟槍械一樣,玩家喜歡科幻的,喜歡在自己不可能搞到MASADA和SCAR的情況下YY一把使用這些槍械射擊的感覺(jué),而不是嚴(yán)格地操著一把M4從頭打到尾。因?yàn)槲覀冊(cè)跓o(wú)數(shù)其他游戲里都玩過(guò)M4了,換換口味不好么?我才不管這里M4上的M2紅點(diǎn)瞄具上是不是有其他游戲都沒(méi)看見(jiàn)過(guò)的“Kill Flash”呢。最新的《使命召喚——黑色行動(dòng)》中我們看到了越戰(zhàn)時(shí)期平頂機(jī)匣帶皮軌的XM177──皮軌這玩意要等到20年之后才會(huì)發(fā)明出來(lái)。但是大多數(shù)玩家還是會(huì)聳聳肩,說(shuō)一句:So What?

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