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真實(shí)向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽(yù)勛章》

時(shí)間:2011-01-11 10:40:16
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    玩家一開始就陷入了毫無來由的交火之中,并且似乎沒有動(dòng)機(jī)、沒有計(jì)劃,你只能盲目地跟著你的隊(duì)友在亂糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一個(gè)彎就面對(duì)一群新的塔利班戰(zhàn)士──然后把他們都干掉,進(jìn)下一個(gè)門,拐下一個(gè)彎,重復(fù)這個(gè)過程。甚至畫面本身也沒有什么出眾之處,DICE組的寒冰引擎對(duì)于夜晚場景的表現(xiàn)相當(dāng)之單薄。對(duì)比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的第一關(guān)(不算訓(xùn)練關(guān)卡),在狂風(fēng)驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個(gè)夜晚,但是一上來游戲就進(jìn)入了第一個(gè)高潮。雖然玩家同樣對(duì)于游戲的動(dòng)機(jī)感到含糊不清,但是狹窄的游輪CQB戰(zhàn)斗和之后的“最后一分鐘”脫離過程足以讓玩家對(duì)這個(gè)游戲建立一個(gè)第一印象。

    然而你只要往后打就會(huì)發(fā)現(xiàn),《榮譽(yù)勛章》的畫面實(shí)際上可以說相當(dāng)出色。這個(gè)引擎很適合表現(xiàn)強(qiáng)烈光線對(duì)比下的場景。等到玩到游騎兵的第一關(guān),遭到塔利班的埋伏,你會(huì)吃驚地發(fā)現(xiàn)塔利班是居高臨下地從背陽的山脊向下對(duì)游騎兵們進(jìn)行伏擊──強(qiáng)烈的陽光導(dǎo)致游騎兵們無法精確瞄準(zhǔn)射擊。還有炮擊之后的漫天黃沙和煙塵,和隊(duì)友們?cè)谶@種煙塵中狂奔,向我六點(diǎn)鐘或者十二點(diǎn)鐘方向的敵人進(jìn)行盲目的射擊,祈禱既然我看不見他們那么他們也看不見我。我從未在其他的FPS里見到過這種效果。

    引擎本身所造就的出色效果對(duì)游戲性發(fā)生影響,這可是未來游戲的方向。相對(duì)比《使命召喚》用到現(xiàn)在的那個(gè)源自Quake2的古老引擎就無話可說了──那個(gè)引擎甚至沒有流體模擬機(jī)制,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》古拉格一關(guān)一開始的直升機(jī)穿越煙云的效果是預(yù)錄制的,游戲引擎本身無法實(shí)現(xiàn)那個(gè)效果。

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