- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Firefly
- 發(fā)售:2011-10-25
- 開發(fā):Firefly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗
再續(xù)經(jīng)典輝煌 神作《要塞3》詳盡訪談
- 來源:Stategy Informer
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Strategy Informer:游戲在德國發(fā)行時(shí),我估計(jì)你們會(huì)把那些會(huì)爆炸的動(dòng)物尸體換成五彩紙屑什么的吧?
Simon Bradbury:實(shí)際上我們組里有來自育碧的成員。他們想要看到的是游戲中的刑訊工具。在《要塞》中,如果你要做一個(gè)邪惡領(lǐng)主,你就得準(zhǔn)備一些刑訊用具,建個(gè)“酷刑工會(huì)”什么的……現(xiàn)在,如果你免費(fèi)得到酷刑工具,只要往地圖上一扔,一個(gè)受刑者就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)。這很有趣,但還不算過分。我們?cè)谙蛩麄冋故居哪糠质侨绾伪惠p描淡寫地反映在融入游戲中的。比如,劊子手會(huì)用南瓜練習(xí)行刑。我現(xiàn)在只是說說而已,你還沒有看到真實(shí)的游戲畫面。
事實(shí)上育碧的家伙們說,德國人并不會(huì)像人們想象得那樣,指著游戲說:“血不能是紅色,也不能用真人,只能用機(jī)器人”之類的話。這些你都可以用,只是看你怎么用了。不能有不人道或其它太過火的設(shè)計(jì)。不過你說得也沒錯(cuò),許多游戲都要經(jīng)過修改后才能在德國順利上市。
Strategy Informer: 據(jù)《要塞》上一作已經(jīng)有段時(shí)間了,策略類游戲也比過去有了一些發(fā)展……對(duì)于你們來說,除了游戲銷量之外,什么才算成功呢?
Simon Bradbury: 作為公司來說,我們知道是把《要塞》的傳統(tǒng)帶回來的時(shí)刻了,我明白人們對(duì)新作的期望值很高。我們希望繼續(xù)被人們稱作“那個(gè)出‘造城堡’游戲的公司”,期待《要塞》系列能在未來發(fā)揚(yáng)光大。就我個(gè)人來說,我希望游戲圖像評(píng)分能在6.5以上。我們出的游戲圖像就沒得過高分,總是顯得落后于同時(shí)期作品。我是說雖然在一定程度上我們更重視游戲內(nèi)容而非漂亮的圖像,但當(dāng)下相比于其它方面的評(píng)分來看,大家好像都更想在游戲圖像上有所成就。
中世紀(jì)真是一個(gè)美妙的時(shí)代,讓人真想親自過一把癮。我認(rèn)為那是歷史上最有趣的時(shí)期之一,有許多傻事發(fā)生。我們有很多尚待實(shí)現(xiàn)的絕妙點(diǎn)子,如果《要塞3》和MMO版《要塞王國》表現(xiàn)不錯(cuò)的話,我們也許就會(huì)實(shí)現(xiàn)那些想法。
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