- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Pocketpair
- 發(fā)售:2024-01-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Pocketpair
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:沙盒,奇幻,建造,開(kāi)放世界,千萬(wàn)級(jí)銷量
分析任天堂起訴《幻獸帕魯》為何侵犯專利而非著作權(quán)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
2024年9月時(shí),任天堂聯(lián)合寶可夢(mèng)共同起訴《幻獸帕魯》侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán),引發(fā)熱議,不過(guò)具體的的起訴理由是其侵犯專利而非著作版權(quán),日前資深日本律師業(yè)者進(jìn)行了專業(yè)分析。
·首先在日本,對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的定義涵蓋多個(gè)范疇,包括專利權(quán)、創(chuàng)意權(quán)、商標(biāo)權(quán)、實(shí)用新型方案權(quán)、著作權(quán)以及經(jīng)營(yíng)機(jī)密等等。
·其中的著作權(quán)在原創(chuàng)作品一經(jīng)問(wèn)世自然產(chǎn)生,相比專利權(quán)擁有各種備案登記序號(hào)內(nèi)容等,實(shí)際上著作權(quán)并非實(shí)際存在的法律產(chǎn)物。
·而之于游戲界,任天堂傳達(dá)的是不僅僅是要保護(hù)著作權(quán),更想警示可以依靠專利權(quán)加以具體維護(hù)權(quán)利。
·判斷是否侵犯著作權(quán)的內(nèi)容包括音樂(lè)、視頻、圖片等等更容易定罪,唯有故事情節(jié)難以認(rèn)定侵權(quán)。
·另一方面,專利權(quán)的中心圍繞著“發(fā)明”展開(kāi),包括物的發(fā)明以及方法的發(fā)明。
·游戲作為程序的集合體,可以歸屬為物的發(fā)明范疇。
·作為縱橫游戲界世界知名的任天堂法務(wù)部,對(duì)于侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的訴訟理解明顯優(yōu)于常人。
·提起侵犯專利權(quán)不論搜集證據(jù)、訴訟時(shí)間、律師費(fèi)用等等都會(huì)更加有利。
·結(jié)論,任天堂法務(wù)部但凡不出手,是因?yàn)檫€沒(méi)有足夠把握,一旦出手,對(duì)手很難全身而退。
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