- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA作者稱DOTA2不會(huì)取代DOTA的位置
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社區(qū)中聲稱,Valve公司的新作DOTA2不會(huì)取代其原作的地位,至少不會(huì)立刻就取代。
“我打算只要玩家需要,我便會(huì)一直更新DOTA,”他承諾說(shuō)道。
“雖說(shuō)”他補(bǔ)充道,“我認(rèn)為DOTA2是未來(lái)游戲的榜樣?!?/p>
他所說(shuō)的部分內(nèi)容被引作DOTA2網(wǎng)站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法沒(méi)什么巨大變化,而主要是對(duì)周邊網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、觀戰(zhàn)和游戲社區(qū)方面的改進(jìn)。
?。∵€有圖形方面的改善,當(dāng)然 - 圖形上的提升是不會(huì)以犧牲游戲性為代價(jià)的。
“游戲性很明顯是最重要的一個(gè)方面,”Ismail保證到?!爸谱鲌F(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都明白這一點(diǎn)?!?/p>
“第一要義便是確保能夠使玩家在任何時(shí)候都能夠方便、快捷的分辨出屏幕上發(fā)生了什么,通過(guò)游戲測(cè)試,得到玩家的反饋后,來(lái)調(diào)節(jié)技能、視覺(jué)效果、英雄等等來(lái)達(dá)到微調(diào)視覺(jué)平衡的目的,這將是一個(gè)持續(xù)性的進(jìn)程?!?/p>
“能讓人一目了然的視覺(jué)動(dòng)作描繪,無(wú)論是對(duì)老手、還是菜鳥(niǎo),或是旁觀者都是非常重要的。”
DOTA是一款用魔獸爭(zhēng)霸3的地圖編輯器制作出的,運(yùn)行在魔獸爭(zhēng)霸3上的玩家自定義游戲。其游戲核心理念是用一隊(duì)玩家所選的英雄來(lái)摧毀對(duì)方的基地,在游戲進(jìn)行中,英雄可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)來(lái)提升等級(jí)或獲取更好的裝備。
DOTA是以Gas Powered Games公司的《半神(Demigod)》和Riot Games公司的免費(fèi)在線游戲《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》為基礎(chǔ)研發(fā)的。
暴雪公司大肆宣揚(yáng)一款基于星際2的免費(fèi)DOTA的MOD將會(huì)在2010年的暴雪嘉年華發(fā)布。
真正振奮人心的消息是一款由Valve公司而并非暴雪公司制作的、醞釀已久的DOTA的續(xù)作即將到來(lái)。你要知道,暴雪公司的Rob Pardo并不看好其前景,特別是在Valve公司將其商業(yè)化以后。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論