Valve與暴雪較量開始
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結(jié)下將要綿延數(shù)年的恩怨。
“遠(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會(huì)有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權(quán)呢,還是應(yīng)當(dāng)歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?
暴雪的游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對(duì)我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對(duì)的。”
對(duì)于從未玩過Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡(jiǎn)單地說,就是分別由1到5名英雄組成的兩支隊(duì)伍的對(duì)戰(zhàn)。每名英雄通過升級(jí)獲得新技能,購(gòu)買新道具,并且(在理想情況下)通過團(tuán)隊(duì)配合擊敗對(duì)手。這個(gè)模組是利用《魔獸3》所開發(fā),但卻是完全不同種類的游戲,甚至被認(rèn)為是一種全新的體裁。
有趣的是,Dota作為《魔獸3》的模組,在2003年問世,2005年開始流行。自此,其火爆程度有增無減,已有數(shù)百萬用戶。Valve看見了契機(jī),并立刻把握住。他們將和Icefrog攜手,我對(duì)他們勇于跟業(yè)余開發(fā)者合作并付以酬勞的行為由衷地贊嘆。如果他們真的要做Dota2,我唯一希望的就是他們能給Dota的原開發(fā)團(tuán)隊(duì)予以經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。Valve最近為給參與《軍團(tuán)要塞2》道具設(shè)計(jì)并成功銷售的玩家予以多達(dá)5萬美元的獎(jiǎng)勵(lì),他們時(shí)常在業(yè)余設(shè)計(jì)者身上投資以制作新游戲。Dota流行的時(shí)候暴雪都做了些什么呢?暴雪正打算利用模組開發(fā)者們的才能,在《星際爭(zhēng)霸2》上銷售他們的地圖,但絲毫沒有提及是否要靠這些玩家自制地圖盈利(或者他們要獲得多少分成)等細(xì)節(jié)。
有的玩家力挺Valve,稱贊他們對(duì)玩家模組的支持;有的則站在暴雪一邊,認(rèn)為暴雪游戲下開發(fā)出的模組還應(yīng)該歸暴雪所有??梢钥隙ǖ氖?,如果真的走上法庭,這將是一場(chǎng)鏖戰(zhàn),并會(huì)在這兩家公司及支持他們的玩家間結(jié)下長(zhǎng)久的恩怨。玩家們,快做出選擇吧!
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