- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010.10.12
- 開(kāi)發(fā):EA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),榮譽(yù)勛章系列,第一人稱射擊,EA游戲
《榮譽(yù)勛章》開(kāi)發(fā)商:不想引領(lǐng)FPS領(lǐng)域革新
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《榮譽(yù)勛章》的開(kāi)發(fā)商并未期待本作能引領(lǐng)FPS界的革新——不過(guò)他們想添加一些核心玩家所期望的“情感體驗(yàn)”。
當(dāng)媒體詢問(wèn)開(kāi)發(fā)商總裁Goodrich有關(guān)他是否想要引領(lǐng)FPS領(lǐng)域革新的時(shí)候,他說(shuō)EA想要為玩家呈現(xiàn)一款“他們想要的射擊游戲”——另外還有兩點(diǎn)。
“我覺(jué)得現(xiàn)在是個(gè)重復(fù)的過(guò)程,就連開(kāi)發(fā)人員自己也是在不斷地持續(xù)這個(gè)重復(fù)的過(guò)程?!彼麑?duì)媒體表示。
“市場(chǎng)上還是有一些大制作,還是有一些人在做這些?!?/p>
“但玩家可能很難注意到這些,因?yàn)檫@些作品沒(méi)有很大的市場(chǎng)預(yù)算,而且也不像那些巨無(wú)霸作品一樣引人矚目?!彼^續(xù)說(shuō)道。
“不過(guò)我覺(jué)得市場(chǎng)里還是有它們的地位的。我覺(jué)得我們不一定非要引領(lǐng)什么革新或是別的什么才能做出一款偉大的游戲,射擊游戲的玩家期望的還是一種情感的體驗(yàn),有電影版的感覺(jué),有優(yōu)秀的劇情?!?/p>
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