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開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)再犯錯(cuò)誤

時(shí)間:2010-09-14 10:09:11
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商Creative Assembly近日表示,他們發(fā)售《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Shogun 2: Total War)》的時(shí)候絕不會(huì)再犯《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售時(shí)滿身bug的錯(cuò)誤。

    開(kāi)發(fā)商是在上周的訪談中說(shuō)這番話的,開(kāi)發(fā)商還提醒玩家回顧一下他們的上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,在這款作品發(fā)售的時(shí)候就沒(méi)出現(xiàn)多少問(wèn)題。

    “我們當(dāng)然想讓《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家從發(fā)售伊始就獲得極具深度的游戲體驗(yàn)?!庇螒虻氖紫O(shè)計(jì)師Jamie Ferguson說(shuō)。

    設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員James Russell補(bǔ)充道:“想想我們上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,這游戲剛發(fā)售時(shí)就很穩(wěn)定,平衡性也很好,幾乎不需要打什么補(bǔ)丁。我敢肯定幾乎所有的PC軟件都會(huì)有或多或少的問(wèn)題,不過(guò)那款作品確實(shí)給人提供了很好,很平衡而且很穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)?!?/p>

    而談到《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的問(wèn)題的時(shí)候,Russell說(shuō)當(dāng)初Creative Assembly的團(tuán)隊(duì)“收到了反饋,而且不容忽視”。

    “我曾經(jīng)在論壇上說(shuō)過(guò)‘一款游戲發(fā)售了并不等于團(tuán)隊(duì)就可以忘掉這款游戲了’,我們之所以花6個(gè)月的時(shí)間去給《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》打補(bǔ)丁,是因?yàn)槲覀冴P(guān)心這款游戲,我們不希望這款游戲里留下一些玩家不喜歡的東西?!彼f(shuō)。

    “我們自然把這種精神帶到了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之中,而這款游戲發(fā)售的時(shí)候就很穩(wěn)定,很堅(jiān)實(shí),給人以優(yōu)秀的體驗(yàn),而玩家以后還會(huì)繼續(xù)看到我們的這種精神?!?/p>

    《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》概念圖:

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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