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《邊緣戰(zhàn)士》跳票是為了加強平衡性和游戲的改良工作

時間:2010-08-22 09:02:14
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    當《邊緣戰(zhàn)士(Brink)》宣布跳票到2011年的時候,很多玩家都感到無比失望,但是根據(jù)游戲開發(fā)工作室Splash Damage的CEO Paul Wedgwood的說法,跳票的原因可不是因為工作室是在施放嘲諷——這款游戲需要在beta階段投入更多時間。

    在今年的QuakeCon展會上,Wedgwood表示開發(fā)團隊想要讓游戲更加平衡,并多花點時間進行改良。

    “我們并不是在為游戲添加些什么東西。實際上,我們是要為游戲在Beta測試階段多投入一些時間?!彼f,“因為我們在這款游戲上抱有很大的雄心,如今玩家可以看到我們在武器系統(tǒng)上的成就——武器的數(shù)量,武器自定義模組的數(shù)量,武器能力的數(shù)量,道具和小器械的數(shù)量——他們可以看到這些組件相互之間的關(guān)系是建立在極為平衡的基礎(chǔ)上的?!?

    “而對于《邊緣戰(zhàn)士》來說,我們希望玩家上手之后能接著玩上好幾個月甚至好幾年的時間!我認為為了能讓我們很好地達成這個目標,我們需要多花一點時間加強平衡性和游戲的改良?!?

    《邊緣戰(zhàn)士》將會在明年春季登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。

    開發(fā)日志視頻:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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