- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:BigBen Interactive
- 發(fā)售:2013-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Milestone S.r.l
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:
《FIA世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽》不會(huì)有3D視效 下款作品再?lài)L試
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
五年來(lái)首款經(jīng)過(guò)WRC官方授權(quán)的《FIA世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽》,其幕后的開(kāi)發(fā)商證實(shí),2010年的這款游戲?qū)⒉粫?huì)支持3D視效——但是下一款游戲?qū)?huì)支持。
“今年的PS3版本我們不會(huì)支持3D視效。等到明年的新作我們就開(kāi)始著手?!庇螒蛑谱魅薋abio Paglianti說(shuō)。
“主要的問(wèn)題是如果應(yīng)用3D視效的話(huà),就相當(dāng)于FPS加倍,而且機(jī)器還得能跑得起來(lái)。單是把FPS加倍就是個(gè)很大的挑戰(zhàn)了。”他解釋道。
物理特效設(shè)計(jì)總監(jiān)Irvin Zonca補(bǔ)充道,雖然3D視效是一項(xiàng)很大的技術(shù)工程,但這并不僅僅是《FIA世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽》不采用該技術(shù)的唯一原因:
“這技術(shù)本身其實(shí)有些年頭了?!彼f(shuō),“當(dāng)我們把它用在游戲里的時(shí)候,有些表現(xiàn)很好,有些表現(xiàn)不好。所以我們覺(jué)得現(xiàn)在還不是時(shí)候把注意力集中在這上面,我們更希望在這款游戲中把注意力集中在物理特效,集中在授權(quán),集中在游戲性上面。”
游戲最新視頻演示:
游戲截圖:
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