- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Sega
- 發(fā)售:2010-06-01(PC)
- 開發(fā): Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3
- 標簽:科幻
《阿爾法協(xié)議》開發(fā)人員爆料 成噸BUG
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
垃圾Game,開機3分鐘就想換片
這不是SEGA出的游戲嗎?Bayonetta出的這么好,簡直是神作,而這片....
一個是天堂,一個是地獄
《阿爾法協(xié)議》游戲畫面
缺點如下:
1.畫面=XBOX初代(只不過變成HD罷了)
2.操作性差,隨便一個美式射擊就把它八死了
3.自以為創(chuàng)意,卻整死玩家的解謎小游戲
以下是轉載游戲開發(fā)人員自己的評語
黑曜石RPG《阿爾法協(xié)議》也許不吸引媒體評分,但是你也別希望是個什么黑馬,目前出爐的評分:
* Joystiq – N/A
* Eurogamer – 7/10
* CVG – 8.4/10
* Bit-Tech – 5/10
* PlayStation Lifestyle – 7/10
* Eurogamer Germany – 8/10
* VideoGamer – 6/10
* Destructoid - 2/10
* 1UP – B+
* Gamespot – 6/10
Joystiq's測評中的某開發(fā)人員爆料:
我們花了大量的工作量在這游戲上,問題是同時也是成噸的無方向工作,做這樣的事情非常愚蠢。游戲執(zhí)行制作人Chris Parker(公司所有人之一)自認為他是世界上最偉大的游戲設計師,創(chuàng)造出一切絕對非常SB的游戲系統(tǒng),他從不聽任何一位真正開發(fā)設計人員的意見說哪些地方不應該這么做。而且你也無法和游戲公司老板去爭論,當他一點也聽不進去的時候。他本質上接管了游戲制作,包括一切細節(jié)方面的設定應該是怎么或者應該不是怎樣,另外一位制作人在游戲開發(fā)早期就感覺到了,所以他離開了,直接負責其它的東西。
SEGA也是原因之一,因為他們總是變換設計要求,真的對游戲影響很大,從不給設計人員時間,而直接決定制作周期和發(fā)售時間。當然最大的原因還是黑曜石自己,所有的決定絕對SB。很明顯,二年前這游戲就該直接槍斃。應該反精力花在一些存在的品牌和修補已經發(fā)售的游戲上,這游戲真的是成噸的BUG,也沒有打磨過,這些都顯而易見。
這游戲是制造商絕對的失敗,很多開發(fā)人員離開公司,差不多40%。但是我很高興黑曜石其它的開發(fā)項目,像《輻射:新維加斯》這些,運作得很好,他們未公開的大項目看起來很棒,而且已經不知比《阿爾法協(xié)議》好了幾倍。
SEGA應該取消這款游戲。
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