采訪DeMusliM:星際爭霸2和HON有點類似
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
記者:對你而言:什么使得星際2吸引人?
DeMusliM:我真的非常喜歡在戰(zhàn)斗中可以擁有大量部隊,我喜歡地圖上的每一次遭遇戰(zhàn),宏觀方面(它比魔獸3快得多的節(jié)奏使其更具有嚴謹性)我同樣喜歡它可以采取戰(zhàn)略性比賽過程。任何時間都沒有什么是一定" 正確"的,總是有許多選項供你抉擇。正是這些抉擇將優(yōu)秀的選手和其他人區(qū)別開,優(yōu)秀的選手總是做出恰當?shù)木駬?。在星際2中,總有幾個在游戲中非常重要的地方,選手恰當?shù)倪x擇使他們在游戲占便宜。
總結(jié)一下 ,我喜歡比賽的節(jié)奏,你可以發(fā)揮出自己的長處而不是去復制什么已經(jīng)存在的"主流戰(zhàn)術",科技樹的存在讓人可以隨心所欲得去發(fā)展而不是你必須如何去發(fā)展。
記者:你覺得星際2 復制了多少星際1或者魔獸3中的內(nèi)容?
DeMusliM:星際2作為一個續(xù)集,游戲大部分內(nèi)容實質(zhì)上是轉(zhuǎn)用的,我認為其主要還是承載于星際1的內(nèi)容。而他的控制模式和3D的圖像則于魔獸3有關,我覺得星際2與星際1的內(nèi)容約為80:20的比例。實際游戲中的動作方式卻和兩者都不太像,反而和Hon有點相似。
記者:你會從魔獸3 中轉(zhuǎn)投到星際2中來么?
DeMusliM:是的,我很久之前就這么打算了。
記者:你認為星際2 會取代魔獸3甚至星際1嗎?
DeMusliM:我相信它很快就會取代魔獸3,能夠通過游戲謀生的頂級選手只要有人為他們發(fā)工資,就會參與到這款游戲中來,觀眾如果喜歡這個選手的話也會緊隨其后,在星際2中為其鼓氣加油的。魔獸3處于危險的邊緣了,這款游戲從一開始就不平衡,戰(zhàn)網(wǎng)也經(jīng)常因黑客而困擾--這些問題并非最近才有的。星際2攜雷霆之勢而來,這樣魔獸3的休閑玩家與粉絲都將立即登上星際2的戰(zhàn)車。
如果觀眾厭煩了每場比賽出現(xiàn)的同樣10個人,或者對同樣的游戲結(jié)果厭煩了,主辦方將認識到這點并會完全得放棄這款游戲--側(cè)重點將因星際2這顆新星而急劇動搖。至于星際1,我不太了解韓國職業(yè)聯(lián)賽是如何運作的,我相信星際1在除了韓國之外的任何地方都會取代星際 1,但是在韓國,我無法想象如何替代這個龐然大物。在將來,也許是若干年以后等到韓國和暴雪之間的關系得到緩解,這種事才會發(fā)生吧。
記者:你覺得戰(zhàn)網(wǎng)怎么樣?有什么脫穎而出的東西嗎?
DeMusliM:新戰(zhàn)網(wǎng)看上去相當不錯,說實話,在發(fā)布前我并沒有深入研究這個,我仍然沉浸在游戲本身的樂趣之中。我相當喜歡它的OB/ REP播放功能,比賽中的每一方面都只要你想知道都允許你去核實。即使你想從選手的視角看都可以,我覺得這是最棒的。
一些小的方面我不太喜歡,你必須在戰(zhàn)網(wǎng)上才能觀看REP,我希望這一點得到改變。這一點我很不喜歡--如果我在去某地的飛機上或者是其他的旅游方式中,我希望能夠能在路途中觀看錄像,研究對手。
相信他們還沒有能夠正確得解決延遲的問題,魔獸3的戰(zhàn)網(wǎng)因為延遲簡直成為廢物。在有些日子我簡直會有1秒鐘的延遲,戰(zhàn)網(wǎng)2.0確實有了一點改善,但是仍然會時好時壞。暴雪想讓人們頂著網(wǎng)絡延遲在戰(zhàn)網(wǎng)2.0里對戰(zhàn),為此還取消了"局域網(wǎng)對戰(zhàn)",這讓我很擔心。這使得延遲方面的問題變成一個大包袱,對那些網(wǎng)絡條件差的國家例如中國,不知道會導致什么問題。
這兒同樣也存在一些BUG,例如沒有碰鼠標以外的任何鍵依然觸發(fā)alt鍵,如果你將錄像觀看速度調(diào)至3倍或者6 倍會產(chǎn)生延遲,用TAB鍵切換進游戲會花上20秒鐘,這些會對游戲者增加負擔的問題都需要進行修正。在目前游戲初期這個狀態(tài)時,我不知道暴雪為此打算怎么辦,也許我的話聽起來有些批判性,但是我是真心實意為這個游戲好,想將它變成我想象中的那么完美。這也正是這次測試的目的,消除所有問題。
記者:你覺得那些新單位怎么樣,例如母艦或者雷神?
DeMusliM:實際上,我目前還不確定他們的定位。原來的母艦極其荒謬,幸好暴雪很快對其進行了修改。雷神有很時髦的外形,攻擊時像是玩搖滾 --但我確實不知道怎么去運用它們。我個人很喜歡這些造型,我喜歡他們的大塊頭。星際1中的東西的影響到星際2后都被最小化,幾乎是所有的東西,除了雷神、一些飛機和雷獸。如果他們能夠比現(xiàn)在再縮小一點點并且糅合一些其他的內(nèi)容,我想我會更喜歡它們。
記者:你覺得這些模型的動畫效果看上去如何,會影響觀眾產(chǎn)生一些負面效果嗎?
DeMusliM:我不確定,似乎不會影響我。他們看上去很酷,但是現(xiàn)在問題是有些人并不覺得星際很酷。
記者:從魔獸3到星際2,除了英雄的缺少什么是最大的不同點?
DeMusliM:額,我主要以一名人族玩家的角度來說--在魔獸3中,整場比賽你基本只需要13個農(nóng)民--5個采金子而8個采木頭,這樣就足夠好了。星際2中,如果你停止生產(chǎn)農(nóng)民你就錯了,有些比賽甚至可以出到80個農(nóng)民左右而其中根本沒有"錯誤"。對我而言,這方面的變化最大,甚至超過了英雄的缺少。除此之外,沒有維護費機制,這意味著你可以持續(xù)不斷的暴兵,而不是在你的資源不能快速補充時停人口。如果你同時選取2個以上的生產(chǎn)建筑,在魔獸3 里,只要資源足夠按下"X"鍵就會生產(chǎn)2個單位,每個建筑中各一個單位。在星際2中,比方你有10個兵營,你想造10個機槍兵,你得按10下"A",而不是全選以后只按一次,這使我相當不習慣。
游戲節(jié)奏很快,前5分鐘和魔獸3很相似,而一旦你在每小塊礦都有了2個農(nóng)民,相比魔獸3游戲速度會變得飛快,而這僅僅是有一個基地里的情況。我相當享受這游戲的進程。
記者:你覺得這款快節(jié)奏的游戲,星際1和魔獸3選手誰會更獲利嗎?
DeMusliM:6個月前,我會告訴你星際1的選手會通過這款游戲變得更加老練,盡管游戲機制肯定會有多方面的增強,但是星際1的游戲節(jié)奏要比星際2快。因此從總體說,通過星際1中的經(jīng)驗你可以更容易去處理這方面??墒乾F(xiàn)在我很可能會說沒有誰會更強更多,星際1玩家或者還可能直接融入其中,而魔獸3玩家也不可能會再在如此多單位的游戲上浪費太多時間。雖然說目前為止,雙方肯定還會發(fā)生一些記者題,但是等將來雙方正式碰撞時,你會很難辨別什么人來自哪個領域,因為到時他們的計算能力和戰(zhàn)術都會很相似。
我覺得目前存在于星際1和魔獸3選手之間的競賽已經(jīng)接近尾聲了。此前每個人,包括我都預測星際1選手會走在大部分人前面,而現(xiàn)在驚訝得發(fā)現(xiàn)這種情況并沒有發(fā)生。是的,的確星際1的選手爬到了天梯的頂部正在對下發(fā)號施令,但是魔獸3的選手也做到了這些。
我覺得人們需要了解一點大部分玩魔獸3的人并不是因為他們"無法玩轉(zhuǎn)"星際1才選擇魔獸3的,同樣因為這款游戲使他們感興趣,而且很有可能目前出去15-20名的那些人在正式發(fā)布后能夠進入到前8甚至更前。對我來說,魔獸3剛出的時候正是在適合我的年齡段,但是我能夠堅持下來則是因為我發(fā)現(xiàn)了其中的樂趣。
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