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采訪DeMusliM:星際爭霸2和HON有點類似

時間:2010-03-17 18:38:57
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

     Benjamin 'DeMusliM' Baker是英國著名的世界級魔獸3選手,但是DeMusliM現(xiàn)在移情別戀了--星際2。fnatic找到了DeMusliM,與其談?wù)摿诵请H2,以及了解了他一些近況和別的內(nèi)容。

(本文中星際1均指母巢之戰(zhàn))

記者:你是什么時候拿到星際爭霸2 beta Key的?

DeMusliM:我剛在Shriek家待了幾個月,從美國回來時接到的BETA KEY,那是相當(dāng)?shù)拈_心。很榮幸成為第一批試玩的玩家,為此我可是等了相當(dāng)長的時間了。

記者:你在 Shriek家都干嘛,打魔獸3或是星際1的新手訓(xùn)練營嗎?

DeMusliM:額,我和Shriek是好朋友,我們關(guān)系一直很好,在線下比賽中遇到時總是玩得很開心。所以我決定在我生日時(1月)去拜訪他,我也正是這么做的:D。最初只是有個初步的想法,但是接下來幾個月時間過得飛快,再然后我到美國了。我在他大學(xué)宿舍度過了很邪惡的一段時間,認(rèn)識了一大撥人。這是我中斷打電競期間過得最棒的一段時間,我也希望我能夠在最近的一段時間做些類似的活動。

記者:你在星際爭霸2 beta版上花了多久時間?

DeMusliM:太多?:)根據(jù)我認(rèn)真的記載,迄今為止我玩了大約250場,而且我的確樂在其中。每一局比賽中的區(qū)別都是我在魔獸3中沒有碰到的,激情又回來了,我徹底得享受這款游戲。每一局的比賽,即使戰(zhàn)術(shù)相同,比賽中的區(qū)別仍然是巨大的--我相當(dāng)喜歡這一點。

    其他的魔獸3頂級選手,例如CHECK,玩了許多局星際2比賽(我最后一次確認(rèn)那個數(shù)據(jù)時大約是1000局)。你以為為什么CHECK這樣有明確目標(biāo)去贏比賽的人,會比其他玩家做得更成功?(之前沒有頂級專業(yè)游戲玩家的比賽背景,不經(jīng)過大量比賽的人,能夠成為專業(yè)玩家?)

    我覺得有魔獸3或者星際1的游戲背景對玩星際2確實有幫助,這將使你跳上一個臺階。大量的練習(xí)往往只是在技巧方面對你有幫助,如你和Y打的時候需要用X來應(yīng)對。如果你想變得專業(yè),有一個目標(biāo)并為之不懈努力正是你該做的,此時將沒有任何東西能阻止你進入高手這一行列。我個人認(rèn)為真正懂得星際1游戲高端比賽的選手,才能明白需要如何做才能躋身這種游戲的高手行列,而那些迄今沒有見識過的玩家,幻想成為高手必將經(jīng)過一段艱難的時間,因為他們很難知道如何去獲得什么。

    至于大眾游戲未來之路?我認(rèn)為,如果有人真的想成為職業(yè)選手的話,必須在一開始就大規(guī)模的進行比賽,目的就是獲得對這游戲的感覺,即將游戲成為身體的一部分,任何一步都是你自身的本能而不是通過思維而制定出來的。至于整體,從長遠看更聰明和更優(yōu)秀的玩家將成為頂尖選手,這一點和其他絕大多數(shù)游戲一樣。

記者:你玩什么種族?

DeMusliM:人族。

記者:你目前在天梯的哪個等級,排名如何?

DeMusliM:我目前處于白金4區(qū)的第一位。我和 Draco之間有過一場耗時很長的艱難大戰(zhàn),目前我們在頂點附近爭奪,而Dimaga也為了娛樂加入到我們中來了。

記者:你覺得 WC3L這種賽制可以采用于星際2中嗎,還是延續(xù)韓國的星際1職業(yè)聯(lián)賽路線?

DeMusliM:如果你是指舊的WC3L賽制,那很有可能。我個人以為,一般得說星際1中的單挑系統(tǒng)更具娛樂性。所以當(dāng)"團戰(zhàn)"時,我覺得留下要么大家來SOLO三局兩勝,要么勝者繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣非常有趣。

記者:之前你打星際 1打過多久?對比星際1和星際2,你更喜歡哪個,為什么?

DeMusliM:實際上,我?guī)缀鯖]玩過星際1。我和Tod為錢打過一次,然后悲劇了,同樣情況和Gruuby也打過一次。在此之前,我還很小的時候在朋友家玩過UMS的模式。通過YOUTUBE我看過大量的VOD,我喜歡Boxer、 Nada、Reach以及最近的Effort。

    因為我沒有玩過足夠多的星際1,不好再這方面進行評價,所以現(xiàn)在我以一名觀眾的視角來談?wù)勥@個。星際1具有令人難以置信的娛樂性,高水平的對戰(zhàn)時它的操作速度難得同樣令人難以置信并且讓這個游戲永遠無法達到頂峰。你的操作速度越快,你就更厲害,而且會讓人看得印象深刻。星際2雖然有更好的地圖,但是我并不確定它是否有足夠的娛樂性,雙方的戰(zhàn)斗從開始到結(jié)束僅僅會持續(xù)幾秒鐘的時間。盡管現(xiàn)在是游戲初期,我所說的也有可能在幾周內(nèi)發(fā)生改變。但是,尤其是,一些字面上的東西,比如說是機械化得自動刪除"魔獸世界"或什么別的情況,任何人至少都能從字面上完成這個任務(wù)。

記者:暴雪在星際2 上的補丁更新很快,你覺得目前平衡性如何?

DeMusliM:明智的平衡點,這在開端時刻做的算是相當(dāng)好了。很明顯有著少量的制約和反復(fù),但是總體來說游戲在少量的磕碰中有著順利的進步。僅僅是在測試期,平衡性就已經(jīng)進入與魔獸3相當(dāng)?shù)能壍懒恕?/p>

    我很樂于見到目前暴雪對待游戲的態(tài)度。我們在2周時間里接受到了4、5份補丁,這真正告訴你,任何被發(fā)現(xiàn)的"瑕疵"會被及時地糾正。

    不過,我依然認(rèn)為有些事情需要"改變"

    蟑螂 我認(rèn)為對如此低成本(75水晶/25氣/1人口)而言,蟑螂仍然十分強大

    惡棍 盡管我很喜歡惡棍戰(zhàn)車,而且他們在升級后的攻擊足以讓敵人下地獄-但是我堅信他們的攻擊動畫,足以使得他們墮落。

    速度BUG--穿墻(我不知道這是否算是BUG,但是突然通過不存在的間隙似乎有點不可靠,類似于魔獸3中劍圣的疾風(fēng)步了。)

    幼蟲--有點強了,需要進行修改

    毒蛉--應(yīng)該對非毒蛉的友軍造成傷害,當(dāng)他們使用時會對雙方同樣有效,那么他們不會被濫用。更多得被用于側(cè)翼或者是騷擾,而不是像現(xiàn)在被混編。

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