- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
Activision對(duì)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》充滿信心
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
來(lái)自Activision并負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)Acti-Blizz的Bobby Kotick對(duì)即將面世的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》則充滿信心,稱該作有望成為圣誕旺季最大的贏家。
該作帶夜視鏡的至尊版已預(yù)定一空,遍布全美的上千家電玩零售店還將舉辦隆重的午夜首發(fā)儀式。而對(duì)于那些面帶慍色的PC玩家,Activision總裁Mike Griffith則撫慰說(shuō):
“我們當(dāng)然十分在意玩家們的反應(yīng),但我們不會(huì)把它太當(dāng)回事。過(guò)去我們的PC版一直存在一個(gè)問(wèn)題,那就是不能像主機(jī)版那樣,在玩家匹配及在線游戲方面提供一種友好的用戶體驗(yàn),我們所提供的解決方案能在這方面邁進(jìn)了一大步,所帶來(lái)的好處遠(yuǎn)超預(yù)期中的附帶損失。”
可是,拜360版早泄所致,我們已經(jīng)知道《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的單機(jī)流程一如既往地弱智,(PC版的)多人部分又被纏了小腳,這部年度大作的光芒已無(wú)法照耀PC平臺(tái)(當(dāng)然Activision根本也不在乎PC版的命運(yùn))。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論