《生化危機(jī)5》游戲測評(píng)報(bào)告出爐
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)》系列是CAPCOM的招牌游戲之一,其最新作《生化危機(jī)5》自公布之日起就受到了全球眾多玩家的關(guān)注,而主機(jī)版推出后更是掀起了新一輪的游戲狂潮,玩家在玩過主機(jī)版之后更是迫不及待地盼望PC版的發(fā)售,可見本作的魅力非同小可。
生化危機(jī)5
Resident Evil 5
游戲類型:ACT
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
發(fā)售時(shí)間:2009-09-18
歐美媒體評(píng)分:
GameSpot 8.5 / 10
IGN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 8.5 / 10
Gameplanet 8 / 10
NZGamer 8.9 / 10
ActionTrip 9.1 / 10
GameShark B+
PC Gamer 93 / 100
PC Format UK 81 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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綜合評(píng)分:8.8分
2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布預(yù)計(jì)將《生化危機(jī)4》移植到PS2上,破壞了三上與任天堂之間的獨(dú)占協(xié)議,由此造成三上離開第四開發(fā)部,被降職至Capcom全資擁有的“Clover Studio”,自此不再負(fù)責(zé)《生化危機(jī)》系列的開發(fā),眾多玩家開始擔(dān)心《生化危機(jī)5》是否能正常開發(fā)了,雖然《生化危機(jī)5》的開發(fā)很早就公布了,但進(jìn)度緩慢,最初由小林裕幸負(fù)責(zé)初期策劃及開發(fā)工作,其后便交由曾經(jīng)擔(dān)任《鬼武者》監(jiān)督竹內(nèi)潤負(fù)責(zé)擔(dān)任執(zhí)行制作人,在經(jīng)歷了數(shù)年的漫長等待后,玩家終于在 2009年春之際玩上了這款期待已久的游戲,不過這是一款沒有系列創(chuàng)造人三上真司的《生化危機(jī)》,是否能保證系列的原汁原味呢?
本作的故事時(shí)間是發(fā)生在初代的10年之后,主人公將是自《生化危機(jī)》系列初代“洋房事件”起就已經(jīng)登場的元老級(jí)人物克里斯。
陽光下的驚悚體驗(yàn),感受不一樣的《生化危機(jī)》
相對(duì)于《生化危機(jī)》系列以往作品通過陰暗場景來營造恐怖氣氛的做法將反其道而行之,在游戲中加入大量明亮的環(huán)境,也就是陽光下的驚悚體驗(yàn),這一表現(xiàn)手法實(shí)際上依然是以系列通過光影交疊制造恐怖的理論為基礎(chǔ)的,說到明亮的話自然就會(huì)想到陰暗,而這一光與影的交融其實(shí)也正是系列一直以來都在貫徹的主題,系列以往作品的劇情和游戲流程都是以這樣一個(gè)主題為中心展開,而在本作中這一主題將被以更加寫實(shí)和逼真的手法表現(xiàn)出來,因此從這個(gè)角度來說,光與影的交匯就是本作最值得注目的特點(diǎn),例如由光明的地方進(jìn)入黑暗的地方,克里斯的眼睛會(huì)先看不清楚內(nèi)里的環(huán)境,待眼睛適應(yīng)之后才會(huì)慢慢看得清楚。相反,走出陽光猛烈的地方時(shí),克里斯的雙眼感到耀眼便會(huì)有瞬間是雪白,看不到周圍的環(huán)境。
其他實(shí)際畫面方面,本作的畫面可謂是相當(dāng)精致,人物建模方面配音和角色的口型對(duì)得非常完美,各種角色的標(biāo)槍也很豐富。游戲中爆炸效果一流,近距離擊中對(duì)方以后血飛濺出的效果也很逼真,夜晚和洞窟內(nèi)燈光的處理也很出色,光源效果做的很真實(shí),人物移動(dòng)時(shí)陰影的處理也非常到位,與系列前幾作所體現(xiàn)出來的陰森恐懼感對(duì)比,本作更多是體現(xiàn)出敵眾我寡的壓迫感,在陽光下面對(duì)一大群變異的怪物,即使是系列的忠實(shí)玩家,也會(huì)感受到與以往截然不同的驚悚體驗(yàn)。
雙人模式凸顯同伴的重要性
本作加入的雙人模式可以說一種革新,大多玩家都認(rèn)為這個(gè)創(chuàng)意給生化系列開創(chuàng)了一個(gè)不一樣的未來,玩家可以通過聯(lián)網(wǎng)與全世界的玩家可以線上協(xié)力進(jìn)行游戲,而通過分屏的方式兩位玩家線下也能體驗(yàn)雙人合作的游戲樂趣。本作游戲過程中敵人的數(shù)量不僅多而且移動(dòng)迅速,經(jīng)常會(huì)被敵人捉到,此時(shí)除了向以往作品中一樣快速搖晃方向外,還可以獲得附近同伴的幫助,同伴的幫助要比自力逃脫更加迅速,而且在吹飛敵人的同時(shí)給予其大傷害,這可以說是最能感覺到同伴存在感的地方了。
游戲中可以將彈藥或者道具送給同伴或者從同伴那里接收,這一設(shè)定十分便利,由于每位角色只擁有9格道具欄,除了放置武器以及相應(yīng)的彈藥之外,留給回復(fù)道具的格數(shù)非常少,此時(shí)就再一次體現(xiàn)出同伴的重要性,因?yàn)閮晌唤巧牡谰邫跀?shù)共為18格,這樣只要合理分配武器和彈藥就不存在重復(fù)使用格數(shù)的問題,當(dāng)撿到不需要的武器或者彈藥就可以送給同伴,另外,兩位角色在近距離時(shí),回復(fù)道具可發(fā)揮雙方回復(fù)效果,而且其增加量與單人使用相同,因此要盡可能在近距離使用回復(fù)道具,而在一些暗黑的洞窟里,同伴一手持電池一手持照明燈將周圍照亮,雖然這種情況下無法進(jìn)行攻擊,也無法使出援助攻擊,但卻能照亮玩家前進(jìn)道路,一旦與手持照明的同伴走失,那玩家就只能在伸手不見五指的洞窟中摸黑前進(jìn)。
即使玩家沒有條件進(jìn)行雙人游戲,本作的AI同伴也一樣可以助陣,但游戲難度會(huì)比與朋友一起玩增加不少,AI同伴很多時(shí)候是積極進(jìn)攻,導(dǎo)致彈藥會(huì)很快用完,不過比較欣慰的是隊(duì)友AI的進(jìn)攻還是能很有效地壓制敵人,可見本作與朋友一起玩才是王道,AI同伴只不過是為了能讓那些沒有條件或沒有機(jī)會(huì)與人聯(lián)機(jī)的玩家,能夠同樣體驗(yàn)游戲帶來的樂趣而存在的附屬品而已。
新老玩家都能找到屬于自己的游戲樂趣
本作的戰(zhàn)斗方式與操作手感基本上與前作沒有太大出入,入門也很簡單,即使是新玩家也不至于手忙腳亂。游戲難度的設(shè)置也適中,玩過前作朋友可以很容易上手,新接觸系列的玩家也可以很快找到適合自己的操作方式,竹內(nèi)作為《生化危機(jī)》系列的新晉制作人,自然要考慮到大多數(shù)玩家,難度平衡上不至于讓新玩家望而卻步,也能讓老玩家樂在其中,喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL這兩個(gè)難度去奮斗一番,也可以在傭兵模式中挑戰(zhàn)自己的極限,而動(dòng)作游戲苦手的玩家在NORMAL難度也不會(huì)手忙腳亂,大家都可以體會(huì)到屬于自己的樂趣。
整體來看《生化危機(jī)5》并沒有讓系列的FANS失望,當(dāng)然爭議也還是有的,火爆,爽快,動(dòng)作感十足的游戲方式過于貼近動(dòng)作游戲,并且取消了以往系列中有趣的謎題讓很多FANS為之不滿,前作中陰暗恐怖的氣氛也沒剩下多少,然后這畢竟是《生化危機(jī)5》,大多數(shù)玩家都認(rèn)為,苦等數(shù)年的時(shí)間,本作非常值得一玩!
3DM《生化危機(jī)5》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/676-1.htm
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