《暴雨》制作人David Cage訪談及最新截圖公開
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。為什么?游戲的開發(fā)進(jìn)展如何?
游戲延期時(shí)Sony做出的決定。他們認(rèn)為《暴雨》沒必要在年末去和4或5個(gè)大作及續(xù)作們擠在一起競爭。他們擔(dān)心作為一款新作,《暴雨》占據(jù)足夠市場份額的希望不大。這個(gè)決定我們很感謝,因?yàn)橹钡浇衲晡逶履?,游戲開發(fā)還在Alpha階段。現(xiàn)在我們正在向Beta階段進(jìn)發(fā)。這一階段至關(guān)重要,我們要把游戲的各個(gè)方面組合成一個(gè)整體,要把很多元素優(yōu)化潤飾,不光要除蟲,更要著重“gameplay”并相應(yīng)地修訂美術(shù)風(fēng)格。它們決定著游戲最終的質(zhì)量如何。
《暴雨》游戲畫面
Q:是否像《暴雨》本身就不太好賣?除了是新作外,你還將如何描述像這類游戲的獨(dú)特之處?
在賣游戲之前,你要找個(gè)編輯。當(dāng)初賣《靛藍(lán)預(yù)言》真是一場噩夢,實(shí)在是太困難了---當(dāng)其他每個(gè)人都只會談?wù)揋TA和FPS時(shí),我們談的是情感和故事。《靛藍(lán)預(yù)言》發(fā)售后還算很成功,尤其是在一些國家,例如英國----自《神秘島》后還沒有哪個(gè)法國游戲能達(dá)到這一高度。所以,販賣《暴雨》變得容易的多了。
Q:那玩家呢?像Gamescom這樣傳統(tǒng)的大型電玩展適合宣傳像你這種“敘事類”的作品么?
是的,參加這樣的集會是會產(chǎn)生很大的挫敗感。有非常艱難的時(shí)刻迫使我去忍受,開發(fā)《靛藍(lán)預(yù)言》時(shí)我曾非常沮喪:我?guī)е⒓覧3,漫步在展區(qū)我不禁困惑不解:我在這里到底做什么?這個(gè)舞臺不是為我的作品所打造---這不是說別人作品的壞話,只是覺得我和他們處在不同的世界。
現(xiàn)在,《暴雨》依然很難,若只展示一個(gè)片段只能挫折不斷。但我現(xiàn)在扔在你面前的是某一個(gè)場景。你不知道你是誰,在做什么,但沒關(guān)系,玩就是了。這是一場情感之旅:沒有打槍,沒有賽車,你不用跳來跳去,沒有敵人與你殘殺,沒有謎題需要破解,沒有物品清單。也就是說游戲界用了二十多年的語法,我們在《暴雨》中都沒有遵守。游戲中每個(gè)場景的意境都是不同的??催^Mad Jack的演示后,有人會認(rèn)為:“知道了,偏重探索,偶爾有打斗,例外70個(gè)場景應(yīng)該也是這樣”。這樣想就錯了。游戲中只有這么一個(gè)場景是這樣設(shè)計(jì)的。我們是在講故事,不像很多作品那樣只在在一個(gè)地方打轉(zhuǎn),不管是場景還是游戲意境。我們是逐漸地?cái)傞_。業(yè)界中有些高水準(zhǔn)的記者們了解這一點(diǎn),其他的就.... 很難讓每個(gè)人都理解。
《暴雨》游戲畫面
Q:照你的意思,很明顯在你和游戲業(yè)界之間存有爭論...過去有沒有對你的個(gè)人攻擊曾經(jīng)傷害過你?
(情緒失控)我沒有感覺受到了傷害,我只是感到深深地失望。玩過我游戲的人見到我后說他不喜歡,這可以。他有這個(gè)權(quán)利,因?yàn)檫@是他是工作。但有些人我從沒見過,他們也從沒玩過,卻對著屏攝說三道四,從美國的游戲網(wǎng)站上抄三,四個(gè)新聞,自己在加上三個(gè)笑話,然后就說這是他們的文章。我不能容忍這個(gè)。記者是個(gè)講究職業(yè)道德的職業(yè),而那些人不僅傷害了制作人,也壞了業(yè)界這一鍋湯。你如何區(qū)分那些人誰是盡自己的本職工作,誰只是待在家里什么都不做。當(dāng)我在網(wǎng)上看到有文章說“《暴雨》只是個(gè)成功的‘QTE’集合時(shí)”,我恨不得...他們是由什么得出來的?他們見過《暴雨》,與我交流過,親自玩過么?何必呢,給《暴雨》個(gè)機(jī)會吧!
《暴雨》游戲畫面
Q:離《暴雨》發(fā)售還有幾個(gè)月,你是否已經(jīng)找到了一條途徑以把你的理念準(zhǔn)確地傳遞給公眾?你如何販賣像它這樣的作品?
我的工作分兩個(gè)部分:第一是讓歐美地區(qū)都知道《暴雨》,這一點(diǎn)我的任務(wù)已經(jīng)完成。另外一部分是要解釋“這個(gè)游戲到底是什么”。這一點(diǎn)只有當(dāng)業(yè)界拿到了“Test”版拷貝時(shí)才能開始。我們可以滔滔不絕地講三個(gè)小時(shí),但都比不上你玩過之后做出自己的決定。
《暴雨》游戲畫面
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