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AMD DX11 Evergreen顯卡技術(shù)展示 真身猶抱琵琶

時間:2009-08-17 22:15:17
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

第二種是視差貼圖(Parallax Occlusion Mapping),又稱位移貼圖(Offset Mapping)或者虛擬位移映射(Virtual Displacement Mapping),是凹凸貼圖技術(shù)的改進(jìn)和增強版本,現(xiàn)場渲染幀率72FPS。

最后也是最真實的自然就是DX11中引入的細(xì)分曲面(Detailed Tessellation/Tilling)了。這種技術(shù)簡單地說就是使用線框填充平面,且沒有重疊和空隙,平面的外表面不會再顯得方方正正,最后渲染出來的物體表面也會具有更豐富、更真實的細(xì)節(jié)。

渲染幀率達(dá)到了173FPS,對比視差貼圖效果和性能都更好。

另外一項演示技術(shù)叫作High Definition Ambient Occlusion,簡稱HDAO,中譯高清晰環(huán)境光遮蔽。這是一種基于紋理的陰影技術(shù),能提供比普通環(huán)境光遮蔽更好的效果,同時保證系統(tǒng)性能足夠好。

首先是關(guān)閉HDAO的效果,幀率188FPS。

開啟HDAO之后,陰影效果真實了很多(尤其是坦克履帶),但幀率驟降到20FPS之下。

不過DX11里還有“Compute Shader”,將其同時打開后渲染幀率能達(dá)到44FPS,基本可以保證游戲流暢度。AMD沒有透露現(xiàn)場使用的顯卡是什么等級,估計可能是主流級的RV840或者性能級的RV870,這樣的話使用下一代高端顯卡應(yīng)該是沒什么問題的。

這就是能從本次QuakeCon 2009上獲取的情報了,更詳細(xì)的只能等到9月10日的預(yù)發(fā)布了。

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