希特勒復(fù)活 醞釀了21年《生化尖兵》詳細(xì)測試
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
間隔21年的游戲作品
老牌游戲公司CAPCOM今年碩果累累,各類游戲大作接二連三,在《失落星球》續(xù)作、《街頭霸王4》、《生化危機(jī)5》相續(xù)發(fā)布之后,又以上世紀(jì)80年的老作品2D卷軸射擊游戲《希特勒復(fù)活》為題材,新開發(fā)出一款3D動作射擊游戲《生化尖兵:重裝上陣》(Bionic Commando Rearmed)。
《生化尖兵》是一款跨平臺作品,支持次世代游戲主機(jī)和PC平臺。游戲采納的跨國合作方式制作,由美國方面擔(dān)任制作人、日本方面擔(dān)任創(chuàng)意顧問,并與曾制作《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》系列的瑞典游戲工作室GRIN合作,針對次世代平臺設(shè)計,以高分辨率呈現(xiàn)細(xì)致復(fù)雜的角色與場景。
在《生化尖兵》這款游戲中,游戲主人公內(nèi)森·斯賓塞本是一名忠于職守的政府特工,然而在接受生化改造并為他引以為傲的祖國奮戰(zhàn)多年之后,斯賓塞卻遭上司陷害而背負(fù)了一系列無端罪名,一夜之間從救國救民的超級英雄淪落為了人人得而誅之的國家公敵并被判處了死刑。然而命運(yùn)之神并未拋棄我們的主人公,就在斯賓塞即將被行刑的阿森松市,恐怖分子發(fā)動的襲擊瞬間將城市宜為了平地。出于對恐怖分子的畏懼,政府只得再次向斯賓塞請求援助,主人公就這樣再次踏上了為國而戰(zhàn)的征程。
《生化尖兵》繼承了原作的最大特色的“鉤索行動”系統(tǒng),主角配備有生化科技制造的多功能鉤索腕套,可射出伸縮自如的鉤索來突破各種地形阻礙,在成為廢墟的都市叢林中攀爬、擺蕩,還可以用來抓取遠(yuǎn)方的對象或道具朝敵人投擲,甚至是直接將敵人抓起拋摔出去,衍生出多變的玩法。
不過根據(jù)CAPCOM以往的作品表現(xiàn)來看,《生化尖兵》將是一款精品游戲,而且是一款可玩行很強(qiáng)的動作設(shè)計游戲。
性能測試的硬件、軟件平臺狀況
● 測試系統(tǒng)硬件環(huán)境
性能測試使用的硬件平臺由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件環(huán)境設(shè)定見下表:
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
瀚視奇 HK251H
雷柏V6游戲鍵盤與V2游戲鼠標(biāo)
我們的硬件評測使用的內(nèi)存模組、電源供應(yīng)器、CPU散熱器均由COOLIFE玩家國度俱樂部提供;顯示器由瀚視奇提供;V6游戲鍵盤與V2游戲鼠標(biāo)由雷柏提供。
● 測試系統(tǒng)的軟件環(huán)境
各類合成測試軟件和直接游戲測速軟件都用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好。
NVIDIA包場 《生化尖兵》引擎解析
《生化尖兵》的游戲引擎由CAPCOM自家開發(fā),所以《生化尖兵》游戲畫面可以找到《街頭霸王4》、《生化危機(jī)5》作品的影子。
《生化尖兵》游戲場景中這種NVIDIA廣告隨處可見
最近一段時間顯示芯片巨頭NVIDIA公司與著名的游戲商CAPCOM走得很近,眾多新作品都采納的NVIDIA新技術(shù),這對于正在使用NVIDIA顯卡的玩家來說是個很大的利好。
汽車玻璃怎么打也打不碎
據(jù)CAPCOM宣稱,《生化尖兵》采用了GPU加速的NVIDIA PhysX 技術(shù)強(qiáng)化游戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效。而NVIDIA PhysX 技術(shù)是以AGEIA研發(fā)的PhysX技術(shù)為基礎(chǔ),并配合多核心CPU與支持CUDA通用平行運(yùn)算功能的新一代GPU功能,它提供大幅超越純CPU方案的物理模擬運(yùn)算效能,讓游戲世界中的物件與場景互動更為逼真。
瞄準(zhǔn)時會有景深效果
但通過實(shí)際游戲效果測試,我們發(fā)現(xiàn)《生化尖兵》的游戲畫面的確很唯美、精細(xì),具有動漫般的CG畫風(fēng)。HDR、逐像素光照、次表面散射(SSS)、景深效果、布料模擬、體積云、動態(tài)模糊這些新3D一應(yīng)俱全,但是對于CAPCOM之前提到的NVIDIA PhysX 技術(shù)卻未發(fā)現(xiàn),游戲中所有非任務(wù)物品都無法移動,也不能破壞,更比提真實(shí)物理運(yùn)行,唯一可以看到的是一些紙片在空中無規(guī)則飛舞。
《生化尖兵》游戲即時畫面截圖(點(diǎn)擊放大 1920×1080)
《生化尖兵》顯卡測試 需求不高
《生化尖兵》這款游戲比較特殊,游戲視頻只能選擇分辨率,并未提供細(xì)節(jié)選項(xiàng),簡化的視頻選項(xiàng)也是CAPCOM游戲的一貫風(fēng)格。
因?yàn)椤渡獗愤@款游戲?qū)︼@卡需求不高,所以我們對顯卡性能測試部分進(jìn)行了簡化,僅測試三款中高端N卡。同時在測試抗鋸齒時,發(fā)現(xiàn)沒有效果,所以也放棄了這部分測試。
通過測試成績可以看到,三款顯卡游戲幀數(shù)過100,完全達(dá)到流暢效果,即使選用低端一些的顯卡,也是可以在游戲中保證完美的流程效果度的。
測試總結(jié):21年的變化
文章開篇我們提到《生化尖兵》是以1988年的老作品《希特勒復(fù)活》為題材改變的續(xù)作,兩部作品相隔21年,他們的之間的區(qū)別會有大呢?
1988年的原作《希特勒復(fù)活》
2009年的續(xù)作《生化尖兵》
通過上面兩代作品的畫面對比可以看到,計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給游戲產(chǎn)品帶來的變革太震撼了。科技技術(shù)的進(jìn)步,不僅帶來了逼真的游戲空間,而且大大提高了游戲的可玩性,也使得游戲業(yè)成為了當(dāng)今全球性的娛樂行業(yè)。再過未來再過20年,游戲?qū)o我們帶來何種視覺、聽覺、知覺的刺激呢?這些都很難預(yù)定,卻非常值得期待。
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