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《生化尖兵》將加入NVIDIA PhysX技術(shù)

時(shí)間:2008-08-15 15:10:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

CAPCOM 、GRIN Entertainment 與 NVIDIA 于 12 日聯(lián)合宣布,CAPCOM 即將推出的動(dòng)作射擊游戲《生化尖兵(Bionic Commando)》將采用 GPU 加速的 NVIDIA PhysX 技術(shù)強(qiáng)化游戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效。

NVIDIA PhysX 技術(shù)是以 AGEIA 研發(fā)的 PhysX 技術(shù)為基礎(chǔ),并配合多核心 CPU 與支援 CUDA 通用平行運(yùn)算功能的新一代 GeForce GPU,提供大幅超越純 CPU 方案的物理模擬運(yùn)算效能,讓游戲世界中的物件與場(chǎng)景互動(dòng)更為逼真。

本次 NVIDIA 與 GRIN / CAPCOM 聯(lián)合宣布,將于跨平臺(tái)動(dòng)作射擊游戲《生化尖兵》中加入 GPU 加速的 PhysX 技術(shù),藉以提供更逼真的物理模擬效果,讓游戲中主角運(yùn)用生物工學(xué)強(qiáng)化手臂,在廢墟都市的高樓間擺蕩以及抓取投擲物件的互動(dòng)效果更為提升。

游戲制作人 Ben Judd 表示:“CAPCOM 非常高興和 GRIN 合作將《生化尖兵》帶入 21 世紀(jì)。 CAPCOM 一直與 NVIDIA 都是密切的合作伙伴,我們?cè)凇渡獗芳尤肓?GPU 加速的 PhysX 技術(shù),提高游戲的逼真度,將各方面的性能提升至更高境界?!?/p>

GRIN Entertainment 執(zhí)行長(zhǎng) Bo Andersson 表示:“物理加速技術(shù)正為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來改變。我們?cè)u(píng)估市面上所有為游戲設(shè)計(jì)的物理模擬系統(tǒng)后,要作出最終的選擇并不困難。NVIDIA PhysX 技術(shù)的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時(shí)支援 PC 與游樂器主機(jī)等跨平臺(tái)能力,這點(diǎn)對(duì)我們而言非常重要,因?yàn)椤渡獗肥轻槍?duì)所有主流平臺(tái)推出的游戲。我們深信 PhysX 將會(huì)讓這個(gè)游戲呈現(xiàn)更逼真和身歷其境的感場(chǎng)效果?!?/p>

NVIDIA 內(nèi)容開發(fā)部門副總裁 Roy Taylor 表示:“游戲業(yè)界與玩家們都為《生化尖兵》重返戰(zhàn)場(chǎng)都感到額外振奮。游戲加入了運(yùn)用 PhysX 技術(shù)的物理加速特效,將會(huì)為游戲提供更多的樂趣與深度。我們等不及要看 CAPCOM 與 GRIN 的天才團(tuán)隊(duì)運(yùn)用 NVIDIA PhysX 技術(shù)和 NVIDIA 開發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供的支援所創(chuàng)造出來的成果。 ”

目前 NVIDIA PhysX 技術(shù)已運(yùn)用在超過 140 款銷售的游戲中,支援的游戲平臺(tái)涵蓋 SCE PS3、微軟 Xbox 360、任天堂 Wii 以及 PC,更多技術(shù)詳細(xì)資訊可參考官方網(wǎng)站說明。

《生化尖兵》預(yù)定于 PC / PS3 / Xbox 360 平臺(tái)推出,發(fā)售日未定。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2009-07-19(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻卡普空游戲

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