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實測:CPU頻率對游戲幀數(shù)的影響到底有多大?

時間:2009-06-16 14:46:46
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《孤島驚魂2》Ultra High模式

《孤島驚魂2》的測試結(jié)果則稍有不同。在1680 x 1050分辨率下,游戲幀數(shù)在開啟和關(guān)閉AA兩種情況下,幾乎在相同的頻率(2.0Ghz附近)到達(dá)平臺,此后分別維持在62幀和55幀的水平上。

同樣地,在1920 x 1200分辨率下,游戲幀數(shù)在開啟和關(guān)閉AA兩種情況下,也都是在1.9Ghz附近到達(dá)平臺,此后一直維持在57幀和49幀的水平。

在2560 x 1600分辨率下,游戲幀數(shù)在1.392Ghz到1.9Ghz之間的范圍內(nèi),尚且能夠隨著CPU頻率提高而增加,而不是像《孤島危機(jī):彈頭》那樣完全沒有響應(yīng)。

顯而易見,在高分辨率加高畫質(zhì)模式下,顯卡所造成的瓶頸效應(yīng)非常明顯,更高的CPU頻率對于提升游戲幀數(shù)并沒有幫助。由于GTX280已經(jīng)算是DX10這一代的頂級單卡,因此想要繼續(xù)提升幀數(shù)的話,恐怕只能期待N、A兩家的下一代DX11顯卡早日問世了。

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