實(shí)測(cè):CPU頻率對(duì)游戲幀數(shù)的影響到底有多大?
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《孤島危機(jī):彈頭》DX10 Gamer模式
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,我們很容易發(fā)現(xiàn)與GPU得分相似的變化趨勢(shì):
分辨率為1680 x 1050關(guān)閉AA,游戲幀數(shù)在2.5Ghz附近到達(dá)一個(gè)平臺(tái),此后一直無法突破45幀。
分辨率為1680 x 1050開啟4x AA,游戲幀數(shù)在2.1Ghz附近到達(dá)一個(gè)平臺(tái),此后一直無法突破37幀。
分辨率為1920 x 1200關(guān)閉AA,游戲幀數(shù)在2.1Ghz附近到達(dá)一個(gè)平臺(tái),此后一直無法突破38幀。
分辨率為1920 x 1200開啟4x AA,游戲幀數(shù)在1.7Ghz附近到達(dá)一個(gè)平臺(tái),此后一直無法突破31幀。
在2560 x 1600的分辨率下,游戲幀數(shù)從一開始就已經(jīng)早早地達(dá)到了平臺(tái),CPU頻率從最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,幀數(shù)幾乎保持不變。
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