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《孤島危機(jī)2》不會(huì)因跨平臺(tái)而縮水

時(shí)間:2009-06-09 13:49:46
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli在接受IGN的采訪時(shí)表示《Crysis 2》各版本將區(qū)別對(duì)待,盡管它們均基于CryEngine 3引擎:

“我們無需縮水,我們有這個(gè)技術(shù)能力制作一流的360游戲,一流的PS3游戲,而且還能讓PC作品更上一層樓?!?/p>

Yerli將CryEngine 3視為公司最可倚重的寶器,系統(tǒng)適應(yīng)性很好,因此能在確保PC版畫面遠(yuǎn)勝主機(jī)版的同時(shí),在主機(jī)平臺(tái)盡可能地達(dá)到最高水準(zhǔn)。

當(dāng)被質(zhì)疑此說法是否自相矛盾時(shí),Yerli回應(yīng)說大家應(yīng)把該技術(shù)視為一件可調(diào)整的工具,且游戲素材會(huì)隨平臺(tái)的不同有所調(diào)整:

“PC版本看起來更佳,因?yàn)镻C的確更強(qiáng)大,于是規(guī)模向上調(diào)整;而對(duì)于主機(jī),你的假想敵是其它主機(jī)作品”,Yerli稱,“目標(biāo)是成為市面上最華麗的PS3作品及360作品”。至于PC這一邊,《Crysis 2》要挑戰(zhàn)的是《Crysis》原作,后者曾為PC顯卡帶來一場(chǎng)危機(jī)。

Crytek以前曾將《Crysis Warhead》視為PC獨(dú)占大旗是否還能打下去的試金石,記者就此問到該作的表現(xiàn)有無達(dá)到預(yù)期,Yerli對(duì)此答道:

“Warhead無論是在商業(yè)上還是口碑上都取得了成功,該作獲獎(jiǎng)無數(shù)。”

雖然Yerli不排除將來繼續(xù)開發(fā)PC獨(dú)占作品的可能,但Crysis系列眼下現(xiàn)在是公司的旗艦作品,開發(fā)單位當(dāng)然希望能讓更多的玩家接受它。

至于游戲自身的細(xì)節(jié),Yerli目前不想多說,但他確認(rèn)該作是由公司設(shè)在法蘭克福的工作室負(fù)責(zé),盡管聽上去遍布?xì)W洲的其它下屬單位也有份參與。

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