Valve:請多給我們一份信任
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
RPS采訪了Valve負責市場運作的副總Doug Lombardi,請他就玩家對L4D2的噓聲談?wù)勛约旱南敕ǎ?/p>
問:玩家現(xiàn)在喜歡引用公司創(chuàng)始人Gabe Newell以前在Videogamer網(wǎng)站發(fā)表的講話,Gabe在那番講話中表示要為L4D提供更多角色、武器、解鎖物品,以及成就,你對此怎么看?
Doug:我的回答是,多給我們一點信任。我們多年來表現(xiàn)一直很好,即便L4D系列數(shù)月內(nèi)重返市場仍將如此。至于售后支持,Gabe始終強調(diào)的是娛樂產(chǎn)品等同于服務(wù)——而不是批量制造,這是重點。
另外一點,我們并不是一開始就坐下來盤算明年圣誕節(jié)要出一款續(xù)作,里面應(yīng)該塞點什么好?這不是Valve的行事方式。
真實情況是,開發(fā)團隊有很多有意思的想法,我們把它拿出來討論,到底怎樣才能盡快付諸實踐?怎樣以最佳方式呈現(xiàn)給顧客?這些初衷最終逐步形成了L4D2的概念,我們確信這會是部精彩的續(xù)作。
問:可能L4D社群的激烈反應(yīng)部分來自“生存包”DLC像是原作的補足部分而非擴展,因為原作中有兩大關(guān)不支持對抗模式。
Doug:也許,這很難說。我還沒有與正在叫囂的那幫人展開一場心平氣和,通情達理的對話,我的注意力都放在嚴守秘密上了,畢竟L4D2前兩天才公布。我準備多收集點信息,多聽點意見,這樣才能把原委弄清楚,我想Gabe也是這個想法。
我們會找出事務(wù)本質(zhì)是什么,也許“生存包”是一方面,但它并不意味著L4D就此終結(jié)。
問:那還有可能為L4D原作發(fā)布新內(nèi)容嗎?比如新地圖或新關(guān)卡。
Doug:當然有可能,我們還什么都沒宣布呢。就像以往常說的,敬請期待,好戲還在后頭,我們會公布更多有關(guān)續(xù)作的消息,L4D原作的更新內(nèi)容最近這段時間就會公布,我想這多少會轉(zhuǎn)變某些人對當前事態(tài)的看法。
Doug Lombardi在另一場合確認目前為L4D1創(chuàng)作的Mod內(nèi)容/自制地圖同時也適用于將來的L4D2。另附《閃點行動:Dragon Rising》新圖,以及實際游戲視頻:段落1、段落2(Flash格式):
另外,Jade Raymond在消失了大半年后重返幕前。
這一次她宣布自己擔當《刺客信條2》的執(zhí)行制作人,“從該作上馬第一天起就與開發(fā)團隊泡在一起”。
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