- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2008-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn),劇情,孤島驚魂系列,第一人稱(chēng)射擊,育碧游戲
《孤島驚魂2》Dunia引擎揭密,中文版發(fā)售在即
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Dunia引擎的意義
越來(lái)越多的游戲制作公司開(kāi)始研發(fā)自己的游戲引擎。比如熱門(mén)游戲《Grand Theft Auto IV》使用自己開(kāi)發(fā)的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上開(kāi)發(fā)完成了《刺客信條》、《波斯王子》和《肖恩懷特的滑雪板》這樣的巨作。因此,專(zhuān)為《孤島驚魂2》再次開(kāi)發(fā)出Dunia引擎,不但顯示了育碧的開(kāi)發(fā)實(shí)力,更體現(xiàn)了育碧對(duì)于這款游戲的重視。
事實(shí)上,這款跨越DX9和DX10平臺(tái)的游戲引擎,幾乎處于游戲業(yè)最頂尖位置,比肩甚至超越很多獨(dú)立引擎開(kāi)發(fā)商的作品。從《孤島驚魂2》和其它頂尖次世代射擊游戲的比較中,可以看到顯而易見(jiàn)的優(yōu)勢(shì)——在相同的畫(huà)面質(zhì)量和物理效果下,對(duì)于硬件的要求相對(duì)較低,這一切歸因于Dunia引擎的先進(jìn)計(jì)算方法,充分利用雙核及多核處理器的同時(shí)處理和運(yùn)算能力,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),引領(lǐng)玩家走進(jìn)最真實(shí)的非洲。
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