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《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場景

時間:2009-03-31 02:32:23
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

其實很挫 - 無盡的監(jiān)獄、下水道與墓穴

  在D3的消息正式發(fā)布后,你是否有重新玩一下D2呢?你重新創(chuàng)建了一個人物?如果你有的話,那么當你到達羅格基地的時候,你是怎么想的呢?你會想“耶!只要通過6層的監(jiān)獄和墓穴就能見到安達利爾!我們走!”,還是會說“有沒搞錯,6層黑漆漆又沒什么新意的隨機生成的回廊!那些該死的樓梯到底在哪里?丫的,能不能來個人直接把我傳送到安達利爾那里?”

如果你是第一種,那么只能說你非常、非常的容易滿足,而且可能還在傻呵呵的玩著《暗黑之門》。如果你是第二種,恭喜你!你是一個正常人,并且你明白連著走幾層昏暗而雷同的地牢其實一點意思都沒有。

在2000年,由于技術上的限制,有這樣的敗筆是多少可以原諒的。但是如果有了D3那華麗的引擎,再出現(xiàn)這種情況就是不可饒恕的罪孽了。如果地牢部分將成為整個設定中唯一能隨機生成地形的部分,那么僅僅是把左轉(zhuǎn)變成了右轉(zhuǎn)是不夠的。我們希望這些場景能“隨機”出更多一些花樣,我們希望“隨機”生成的場景依然能保持細致逼真。

諸如“犧牲質(zhì)量以使隨機化更容易實現(xiàn)”這樣的鬼話我們不要聽。我們看過,玩過,而且還建立了flagshipped.com(*譯注:http://www.flagshipped.com/,這個網(wǎng)站由一群HGL玩家建立,專門為了對FSS和它的HGL進行各種惡搞/嘲笑/吐槽)。地牢中的每一層都應該做得和其他地方一樣生動多彩,至少要讓我們感受到開發(fā)者們沒有在這里偷工減料。沒錯,雖然說我們的最終目標是那堆積在陰暗潮濕的洞穴底部,閃爍者誘人光芒的寶物,但這并不意味著我們愿意在前進的路途中一直面對枯燥的土墻和石堆。

我們需要多樣性,拜托了!暴雪,如果你愛我們,就請你不要只是'復制>粘貼>翻轉(zhuǎn)'。我們已經(jīng)看膩了下水道了。 

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