解密史上最暢銷FPS《使命召喚4》!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Activision宣稱,根據(jù)美國NPD Group和歐洲GfK兩大游戲市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的全球累計(jì)銷量已經(jīng)突破1200萬份,從而成為“史上最暢銷的第一人稱動作游戲”(單作而非系列)。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》登場以來好評如潮、獲獎無數(shù),取得如此銷售業(yè)績也在情理之中,發(fā)行續(xù)作也是再自然不過了,所以我們就在GDC 2009上看到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。
其實(shí),現(xiàn)在回顧一下COD4的一路歷程,可以說它的成功是必然的。(雖然當(dāng)時發(fā)行時正版的游戲光碟炒到500RMB一張,這一點(diǎn)我承認(rèn)的確有點(diǎn)夸張……)
首先,開發(fā)公司在為中低配置玩家考慮。這樣當(dāng)然會銷售好。Infinity Ward不是沒本事做出特效極好的游戲。但畫面高要求的同時。相信沒有幾款游戲可以做到操作很流暢的。
其次,相對比同期發(fā)售的Crysis,COD4更過硬的質(zhì)量和更合理的系統(tǒng)要求,成為了對手能使對手無法超越的最關(guān)鍵的原因。
再者,作為fps的cod4擁有大多現(xiàn)代人的喜歡的一切口味:手感好、好萊塢劇情、現(xiàn)代風(fēng)格等等。這些因數(shù)可以說是吸引玩家不斷探索游戲的必備條件,因而成功可以說是必然的。
最后,一方面COD4把快餐文化提高到了經(jīng)典甚至神作的程度,這是很不容易的。一個快餐游戲的關(guān)卡居然能讓人反復(fù)把玩,聯(lián)機(jī)模式又受人歡迎,實(shí)在難得!另外,同時我們看到,后期模仿COD4的游戲一出就是一堆,自COD系列以來,機(jī)械瞄準(zhǔn)幾乎成了FPS的標(biāo)配。
當(dāng)一個游戲成為一類游戲的標(biāo)準(zhǔn)的時候,那么它成為神作也就可以理所當(dāng)然了!
回到官方新聞,本次GCD 2009上公布的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》大有深意。除了神秘預(yù)告片背后的含義,新游戲另一個值得關(guān)注的地方就是名字里去掉了“使命召喚”這一招牌,讓人不由得懷疑“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”是不是準(zhǔn)備另起爐灶而單飛了。Activision公司的一名代表基本確認(rèn)了這一點(diǎn):“目前我唯一能說的就是‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’呈現(xiàn)了屬于自己的生命活力,它已經(jīng)成了我們的重中之重。更多細(xì)節(jié)現(xiàn)在還不便透露?!?/p>
那么“使命召喚”何去何從呢?如果Infinity Ward專心去做“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,那么“使命召喚”很可能會由剛剛出品了《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》的Treyarch全盤接手,而在此前兩家工作室一直是交替推出新游戲的。
對于這兩家工作室,筆者在此不愿做太多的比較。但是,COD系列逢雙數(shù)是神作,這個是公認(rèn)的。而恰恰每逢雙數(shù)的COD作品都是由Infinity Ward開發(fā)的,Treyarch則次次炒COD4留下的冷飯……雖然說官方?jīng)]有太多的表態(tài),但是本次COD6去掉了“使命召喚”這一前綴,是否有著將兩大工作室進(jìn)行區(qū)分的深意呢?當(dāng)然,我們最不愿意看到的就是“使命召喚”這個金字招牌被就此割棄了。
另外,COD5已經(jīng)是最后一作以二戰(zhàn)背景的游戲了,從此以后都是以當(dāng)今世界為背景的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”。那么,以后不遠(yuǎn)的將來,是否會出現(xiàn)“未來戰(zhàn)爭”呢?這倒是可以YY一下,但是現(xiàn)在還是讓我們靜心等候COD6的出現(xiàn)吧,阿門。
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