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深刻體驗(yàn)《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空》 詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2009-03-23 19:27:49
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

與魅影小隊(duì)的協(xié)同作戰(zhàn)是一項(xiàng)特色,看著昔日操作的戰(zhàn)友受困戰(zhàn)火,正等待您的馳援。

期待已久的湯姆克蘭西之《鷹擊長(zhǎng)空》終于推出,還是Ubisoft公司從未嘗試過(guò)的飛行射擊游戲。 Ubisoft挾著龐大的軍武游戲資源,將《火線獵殺:先進(jìn)戰(zhàn)士》以及《終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)》的人物與故事融入HAWX中,希望讓玩家感受到支援地面魅影小隊(duì)以及身處未來(lái)軍武世界的緊湊感。

游戲中新增如視覺化雷達(dá)網(wǎng)與飛行輔助模式等都是特意招攬一般玩家的特色,沒有嚴(yán)謹(jǐn)難懂的操作與儀表,但給你按壓發(fā)射鍵看飛彈追敵機(jī)的快感與輕松閃避飛彈的電影式飛行動(dòng)作。以下就畫面、操控性與系統(tǒng)一一介紹與分享。

簡(jiǎn)報(bào)內(nèi)容包含3D戰(zhàn)棋推演與即時(shí)新聞,有濃厚的Ubisoft軍武風(fēng)格。

《鷹擊長(zhǎng)空》在畫面與地景下了很大的功夫,采用真實(shí)衛(wèi)星空照?qǐng)D當(dāng)?shù)鼐?。所以在天空遨翔時(shí)俯視地表的感覺相當(dāng)棒。貼地低飛時(shí),地面不會(huì)有一般飛行游戲常見的馬賽克,但可惜的是地景與飛機(jī)比例不合的情況仍然難以避免;視覺上讓你以為還有高度,其實(shí)已經(jīng)快墜地了,所以除了目視地景來(lái)判斷高度外,需輔以高度指示數(shù)值當(dāng)指標(biāo)。高度的掌控在低飛纏斗與攻擊地面目標(biāo)時(shí)非常重要,一不小心可是會(huì)栽進(jìn)土里。

地景是真實(shí)的衛(wèi)星地圖。戰(zhàn)機(jī)迷彩的目的是融入地景,你發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)了嗎?

游戲中的飛機(jī)3D模組與貼圖乍看樸實(shí),然而實(shí)際上卻很有質(zhì)感。對(duì)飛行迷而言,總是會(huì)想到機(jī)庫(kù)欣賞升級(jí)取得的新戰(zhàn)機(jī),尤其是在旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)下環(huán)窺整架飛機(jī),在不同光影下欣賞迷彩貼圖與獨(dú)特的造型。貼圖保有戰(zhàn)機(jī)略帶臟污與消光的質(zhì)感,有種經(jīng)歷戰(zhàn)場(chǎng)硝煙的寫實(shí)感。玩家可以在機(jī)庫(kù)選配空載武器模組掛在機(jī)翼或機(jī)腹的派龍架上,在游戲中按下發(fā)射鍵可以看到派龍架上相對(duì)應(yīng)的武器飛出去,等待一小段時(shí)間再生出武器備用。戰(zhàn)機(jī)的3D模型比例稍嫌短胖,感覺機(jī)身前段座艙附近太大,以致于有頭大身短的感覺,此為機(jī)體建模美中不足的地方。

戰(zhàn)機(jī)的貼圖與光影變化使得整體質(zhì)感大幅提升。

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8.3
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