2009年3月單機(jī)游戲發(fā)售預(yù)覽
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
中文名稱:榮耀軍魂
外文名稱:Officers
開(kāi)發(fā)廠商:3A Games
發(fā)行廠商:Game Factory
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2009年2月10日
作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng)
在游戲中,玩家將扮演前線軍團(tuán)指揮官的角色,在剛進(jìn)入游戲時(shí)玩家將從排長(zhǎng)做起,但是玩家一開(kāi)始并不能操縱每一個(gè)作戰(zhàn)單位。游戲中的軍隊(duì)都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得升遷以操作更多部隊(duì),最終達(dá)到將軍統(tǒng)領(lǐng)全軍作戰(zhàn)。
游戲中有超過(guò)350種地面部隊(duì),以及大約60種不同的空軍部隊(duì)。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個(gè)陣營(yíng)都有大量的步兵團(tuán)、炮兵、裝甲部隊(duì)、工程部隊(duì),當(dāng)然負(fù)責(zé)海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關(guān)鍵時(shí)刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動(dòng)完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個(gè)地帶進(jìn)行登陸作戰(zhàn),或者征調(diào)空軍執(zhí)行偵察任務(wù)和火力增援等。
獨(dú)具特色的單人關(guān)卡架構(gòu)
《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構(gòu)上采取非線性的發(fā)展,關(guān)卡的每個(gè)場(chǎng)景也各不相同,幾個(gè)著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內(nèi),軍隊(duì)的戰(zhàn)略位置是忠于史實(shí)的,而戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局則取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。
若是關(guān)卡失敗,玩家將會(huì)被召回總部,但這并不代表游戲結(jié)束。因?yàn)橥婕覍⒖赡茉谙乱魂P(guān)卡中扮演因應(yīng)的角色,或者也有可能被分配到支線關(guān)卡中,用以支援主戰(zhàn)場(chǎng)的作戰(zhàn),這樣的設(shè)計(jì)與以往游戲“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫敵”的概念是相當(dāng)不同的。
強(qiáng)勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗(yàn)
本作采用強(qiáng)勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術(shù),不論是像素陰影、動(dòng)態(tài)光效、骨骼動(dòng)態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理?yè)p傷和動(dòng)態(tài)生成云霧等等應(yīng)有盡有。游戲的場(chǎng)景相當(dāng)大,采用20×20Km的超大型地圖,每一陣營(yíng)都有超過(guò)1500人的士兵,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗(yàn)。
與現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲中有真實(shí)的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會(huì)對(duì)游戲過(guò)程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對(duì)各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動(dòng)性極高。玩家可以在地面進(jìn)行挖掘,使用挖出來(lái)的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術(shù),能夠營(yíng)造出極為真實(shí)的野外場(chǎng)景。
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傳奇歲月
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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深淵契約
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同城麻將
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