- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2》第47批FAQ微操不減領(lǐng)主可運(yùn)輸
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
3. 會(huì)有自定義的水上單位嗎?玩家能在自定義的地圖和Scumedit(地圖編輯器)中制作能劃水或是漂浮的單位嗎?還有,在地圖編輯器中有專門針對(duì)水來(lái)設(shè)計(jì)的單位嗎?比如鯊魚樣的蟲族或是神族艦船。我知道這些不會(huì)出現(xiàn)在多人對(duì)戰(zhàn)中,我只是針對(duì)自定義地圖來(lái)說(shuō)的。
對(duì)于自定義地圖和地圖編輯器的具體支持范圍我們還沒(méi)有定論。
4. 地圖對(duì)星際爭(zhēng)霸的平衡性來(lái)說(shuō)只觀眾,要有趣還要有競(jìng)技性。我們已經(jīng)看到你們已經(jīng)有一些新的有意思的工具來(lái)幫助多人對(duì)戰(zhàn)地圖的設(shè)計(jì)者來(lái)修改游戲的平衡性,例如用較高的草來(lái)阻擋地面部隊(duì)的視野。在星際2中,我們還會(huì)看到其他什么新的地形元素讓比賽地圖更有趣嗎?
目前地圖中有薩爾那加了望塔、草叢和可摧毀的巖石。如果我們能設(shè)計(jì)出其他更多能讓游戲更刺激同時(shí)又保持其平衡性的功能和特點(diǎn),我們也很樂(lè)意加入到星際2中。
5. 最初雷神是有SCV建造的,但經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間后,我們發(fā)現(xiàn)它只是重工廠生產(chǎn)的一般單位了。這個(gè)改動(dòng)是出于對(duì)設(shè)計(jì)還是平衡性的考慮呢?
我們是出于平衡性的考慮來(lái)做這個(gè)改動(dòng)的。在改動(dòng)之前,只要你有兵營(yíng)和重工廠,只要你有足夠的資源,你就能用SCV同時(shí)建造N多雷神。我們覺得這對(duì)人族來(lái)說(shuō)太過(guò)強(qiáng)大,因此我們進(jìn)行改動(dòng),雷神之重工廠中生產(chǎn)。
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