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《暗黑破壞神3》新理念透露:每個(gè)人物都是唯一

時(shí)間:2008-12-11 19:02:51
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

玩家不用自己加屬性點(diǎn)

玩過《暗黑2》的玩家應(yīng)該都還記憶猶新,要想科學(xué)地分配屬性點(diǎn)是個(gè)很困難的事情。不過實(shí)際上這大概是個(gè) 最容易解決的問題。我們也沒什么太多的追求,只想盡我們所能開發(fā)出最好的游戲而已,并且要提醒大家注意,自己加屬性點(diǎn)其實(shí)并不是最好的方案。《暗黑3》是一個(gè)比前兩作都更加復(fù)雜而且內(nèi)容更加豐富的游戲, 不需要玩家專門費(fèi)工夫去琢磨屬性點(diǎn)怎么加。請(qǐng)忘記在《暗黑2》當(dāng)中所研究的東西吧,因?yàn)榇蠹医窈笠娴?是《暗黑3》,它不是《暗黑2》或者其他什么游戲。

《暗黑3》截圖

在開發(fā)《暗黑3》的過程中,我們需要玩家的幫助。我們需要很多的好點(diǎn)子,而光我們自己想主意是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 的。光是人物本身的設(shè)定就需要很多的新想法,而新想法需要由玩家來想出來,這樣一來我們才能夠有更大 的選擇面。我們每天都會(huì)有很多新的想法誕生,不過我們?nèi)匀幌M魑煌婕夷軌蛱岢鲎约簩氋F的意見。我們自己已經(jīng)有了不少瘋狂的想法,可是玩家的想法會(huì)更加重要。

大家還是需要耐心等待

其實(shí)Bashiok說的不少東西都似乎在什么地方聽過,不過還是有一些新東西,比較重要的就是不能加屬性點(diǎn)不 等于不能體現(xiàn)出人物個(gè)性化,這是游戲風(fēng)格的質(zhì)變,也是《暗黑破壞神3》的全新設(shè)計(jì)理念。在BlizzCon08上 的試玩版《暗黑3》中,暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)就跟前兩作都大不相同,主動(dòng)技能都只有1級(jí),要想提高主 動(dòng)技能的威力就要升級(jí)多種多樣的被動(dòng)技能。不過很顯然這只局限于“能玩”,暴雪肯定還要對(duì)其做大幅調(diào)整。

《暗黑3》截圖

暴雪的作風(fēng)仍然沒有什么變化,沒有定型的東西就不說出來,或者是說得比較含混,Bashiok也沒有透露《暗 黑3》的發(fā)售時(shí)間,大概是他們自己也不知道什么時(shí)候才能夠發(fā)售。其實(shí)《暗黑3》已經(jīng)做了6年左右了,只是 情況并不像我們看到的BlizzCon08的視頻中那么好。游戲引擎是有了,新的理念也有了,可是有了理念并不 等于有了結(jié)果,就像“能玩”跟“完成”是兩個(gè)概念一樣。從《星際2》第一次開放試玩到現(xiàn)在已經(jīng)一年半了 ,發(fā)售時(shí)間仍然沒有公布。《暗黑3》今年10月剛開放第一次試玩……所以大家一定要耐心等待。

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