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分析師:深度核心游戲玩家很值得開(kāi)發(fā)商重新?lián)肀?/h1>
時(shí)間:2008-10-17 17:49:04
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

在當(dāng)前全球經(jīng)濟(jì)衰退的大環(huán)境下,日本游戲業(yè)是否也能像過(guò)去那樣獨(dú)善其身呢?

KBC證券的HiroshiKamide引述Enterbrain/Famitsu的數(shù)據(jù)指出,今年上半年的游戲硬件及軟件總銷(xiāo)售額只達(dá)到了去年同期的78.7%——從3030億日元跌至2390億日元,硬件銷(xiāo)售額只及去年的66.5%;軟件行業(yè)較為抗跌,維持在去年同期89.7%的水平上。

其中《怪物獵人》功不可沒(méi),挽救了PSP的頹勢(shì),重現(xiàn)了多年前《口袋妖怪》復(fù)活GBA的那一幕。HiroshiKamide認(rèn)為當(dāng)前形勢(shì)可謂喜憂(yōu)參半:“我確信在全球經(jīng)濟(jì)疲軟的大環(huán)境下游戲業(yè)有其特殊的免疫力,但事物要一分為二地看——沒(méi)錯(cuò),圣誕來(lái)臨之際人們的確需要一款新的口袋妖怪;但既然大家因?yàn)橄淤F而放棄了星巴克,那他們還會(huì)掏錢(qián)買(mǎi)DS腦白金嗎?”

因此,在這種形勢(shì)下重度玩家的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,他們就是不吃飯也要買(mǎi)游戲,遑論星巴克:“我認(rèn)為當(dāng)前有回歸傳統(tǒng)游戲勢(shì)力的趨勢(shì),業(yè)界許多公司已經(jīng)意識(shí)到核心飯的抗壓能力極強(qiáng),同時(shí)休閑游戲在日本業(yè)已顯露衰退跡象。”

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