您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》防御系統(tǒng)專項(xiàng)測(cè)評(píng)

時(shí)間:2008-09-27 16:46:20
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《風(fēng)色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,進(jìn)行了很多改進(jìn),筆者比較欣賞的就是“防御系統(tǒng)”的革新。因此,為各位玩家進(jìn)行了個(gè)簡(jiǎn)短的專項(xiàng)測(cè)評(píng)。

當(dāng)被對(duì)手攻擊時(shí),《風(fēng)色幻想XX》提供了玩家四種選擇:“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過(guò)”四種模式。

回避:選擇回避時(shí),角色的回避率會(huì)得到一定程度的增加,所以回避的幾率更大一些,但回避的同時(shí)防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代價(jià)可是慘痛的。

反擊:反擊自然顧名思義,如果在攻擊武器射程內(nèi)的對(duì)手,反擊威力會(huì)比原先的攻擊高。而如果對(duì)手站在角色的射程之外,是不能反擊的。

彈返:彈返則是一種無(wú)視任何能力數(shù)值與等級(jí)差距的防御,可以直接格擋住對(duì)手的攻擊,每次要消耗25點(diǎn)RAP值,同時(shí)成功的幾率也由FP值而決定。FP值為70的時(shí)候,成功率就是70%,如果是100的時(shí)候就是100%,可謂是超級(jí)實(shí)用的終極防御技能。但彈返也有限制,不能防御必殺技攻擊,同時(shí)使用彈返后會(huì)消耗FP值的一半。

略過(guò):略過(guò)則是什么事情都不做,以現(xiàn)有的回避率和防御力面對(duì)對(duì)手。可以用做積攢FP值的超好辦法。

最后需要提到的,無(wú)論選擇任何防御方式,進(jìn)入戰(zhàn)斗后都可以選擇“防御方式”,即可以通過(guò)對(duì)手不同的攻擊方式進(jìn)行有效防御。這從對(duì)手的習(xí)慣攻擊方式中可以總結(jié)到規(guī)律。

0
7.5
已有6人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2008-06-24
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+