《孢子》距成功只有數(shù)步之遙
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
GiantRealm的Joe Blancato在評(píng)價(jià)EA最近發(fā)布的全平臺(tái)大作《孢子》時(shí)表示:
“如果你深究《孢子》各個(gè)階段的演進(jìn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是游戲的演進(jìn)而不是模擬生物的進(jìn)化。玩家在細(xì)胞階段玩的是《吃豆人》,到了生物創(chuàng)建階段是在定制RPG游戲人物;在部落階段玩的是《上帝也瘋狂》,到了外太空階段又開(kāi)始玩《模擬城市》和《文明》。從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),這其實(shí)也不錯(cuò),游戲本應(yīng)非同凡響,可等到一上路,一旦開(kāi)始上手玩,最后就會(huì)發(fā)覺(jué)為何玩的不是孢子本應(yīng)去模擬的部分?!?/p>
“我無(wú)意批判該作,游戲本身還不賴(lài),只不過(guò)有期望落空的感覺(jué),如果拿棒球來(lái)類(lèi)比,它的軌跡,它的力道,各方面都預(yù)示著這應(yīng)該是一記本壘打,可不知怎么搞的離飛出場(chǎng)外就差10英尺,最后還是被外野手接住。”
“《孢子》絕不是雷作,它是部佳作但離神作還有段距離。”
其實(shí)EA是想把《孢子》運(yùn)作成一塊品牌,不僅僅是部游戲那么簡(jiǎn)單,還記得《模擬人生》發(fā)行了多少資料片圈了多少錢(qián)嗎?《孢子》可以比那走得更遠(yuǎn)。
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