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2010年發(fā)售?《暗黑破壞神3》至少還要開發(fā)2年

時間:2008-09-04 09:23:01
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

交易系統(tǒng)還在調(diào)整中

說到《暗黑2》怪物掉的錢不夠塞牙縫,其實《暗黑破壞神》系列本來就是交易者的游戲。而其他的一些RPG游戲則會有所差別,比如說《魔獸世界》中最好的寶物是要靠掠奪才能得到的。而在《暗黑破壞神》系列中最好的物品往往是要靠交易來獲得。那些真正擅長跟其他玩家交易的家伙會在《暗黑破壞神》系列中占據(jù)優(yōu)勢。我們在《暗黑3》中并不準備改變這個局面。專門的交易系統(tǒng)實際上屬于少數(shù)的精英玩家,而其他玩家可能都不會使用這個系統(tǒng),我們并不希望這樣的情況出現(xiàn)。

即使我們的初衷是讓任何想交易的玩家都能進入這個系統(tǒng),實際上大多數(shù)玩家也進不去,因為他們就算進去了也沒有錢去進行交易,他們不知道什么值錢,也不知道自己需要什么。所以一位老道的交易者會說:“我喜歡這個交易系統(tǒng),因為我具備了有關(guān)交易的專業(yè)知識?!痹凇栋岛?》中市場流通一出現(xiàn),怪物掉出的錢再少也沒關(guān)系了。

不只是錢,一些特定的物品也會成為流通中充當貨幣的東西。要想取消游戲中的交易那是根本不可能的,不過我們至少需要給玩家提供點流通手段。其實我們希望能讓更多的人在游戲里進行交易,因為來交易的人越多,玩起來就越有意思。

每個職業(yè)都是獨一無二的

下面討論《暗黑3》里最激動人心的東西——職業(yè)和技能。在WWI上的演示視頻中,野蠻人和巫醫(yī)殺怪很爽,效果非???。可是這些東西的設(shè)計可遠遠不像外表看起來那么簡單。技能選擇會涉及很多因素。當然看著爽也會使一個方面了。如果你想讓一個技能看著爽,一個職業(yè)看著爽,那么就要把一個職業(yè)的所有方面都往看著爽的方向來定義。

除此之外,我們還希望能讓職業(yè)和技能都忠于原味。比較典型的一個例子是野蠻人,我們的設(shè)計目標是讓野蠻人成為高物理攻擊輸出的職業(yè),那么我們就讓他會跳躍范圍攻擊,這樣看著才更“野蠻”。

還有我們希望每一個職業(yè)都是獨一無二的?,F(xiàn)在有不少玩家都在問:“《暗黑3》是不是準備出20到30個職業(yè)啊??”如果真的搞成這樣,那很多職業(yè)都將會是相似的,這可不是我們所希望的。我們希望每個獨一無二的職業(yè)都擁有獨一無二的技能。這樣來設(shè)計職業(yè)和人物還是非常具有挑戰(zhàn)性,我們還要做出新的怪物和新的挑戰(zhàn)來讓玩家面對。如果你選擇的是野蠻人,那么一定希望他不要顯得太遲鈍,或者希望他能像《暗黑2》中表現(xiàn)得一樣好。

存放物品的空間也可以升級

怪物的設(shè)計也會對職業(yè)與技能產(chǎn)生影響。在我們加入新的怪物的同時,也在為各個職業(yè)設(shè)計新的技能,盡管現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)計出了不少怪物了。不過目前的怪物還都是比較容易對付的。不過我們計劃在第二章和第三章中再加入一些非常難對付的怪物,讓游戲變得更加有挑戰(zhàn)性。

我們也對物品系統(tǒng)做了不少調(diào)整。偶爾有玩家特別喜歡《暗黑1》和《暗黑2》那樣方格式的物品系統(tǒng),但是從總體上來說,這種模式并不怎么受歡迎。根據(jù)我們開發(fā)團隊的調(diào)查,很多很多的玩家都不喜歡這種物品系統(tǒng)。在最近的反饋中我們得知,好多玩家都希望我們把方格式的物品系統(tǒng)給拿掉。

我們認為,方格式的物品系統(tǒng)最大的優(yōu)勢是能讓所有物品都變得稍微真實一點,因為它們在物品欄中顯示出來個體會比較大。我們就把這一點給記在腦子里,想辦法保留這個優(yōu)點來設(shè)計新的物品系統(tǒng)。目前我們準備設(shè)計個新的物品系統(tǒng),讓物品欄中顯示的物品比前兩作的更大,并讓物品看起來更加真實。

目前的物品系統(tǒng)提供一個物品頁面,一開始大概有16個方格,還有4個包裹位置。在每個位置都可以放物品。不過我們也在考慮其他的方案,讓玩家可以升級自己的物品系統(tǒng),也就是可以隨著等級的增加或者其他什么來增加可以攜帶物品的數(shù)量。這些都還沒有最終確定,我們還需要找到又平衡又讓大多數(shù)人滿意的方案。

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