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卡馬克稱《毀滅戰(zhàn)士4》比《Rage》強(qiáng)太多

時(shí)間:2008-07-17 18:45:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

盡管均采用id Tech5引擎,但卡馬克在接受MaximumPC的采訪時(shí)稱《Doom4》的目標(biāo)是爭(zhēng)取維持在30幀/秒的水平,而《Rage》的運(yùn)行幀率要達(dá)到60幀/秒:

“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應(yīng)用了全新的引擎,它基于我們這四年來的研發(fā)成果?!?/p>

放寬運(yùn)行效率指標(biāo)能讓制作人員堆砌更多細(xì)節(jié),“使Doom4可吞噬三倍于Rage的資源”,id Software創(chuàng)始成員兼首席架構(gòu)師兼業(yè)余火箭學(xué)家John Carmack表示說。

人們注意到《Doom4》至今未明確發(fā)布平臺(tái)和發(fā)行商,而《Rage》早早就確定要登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺(tái),且該作將交由EA代為發(fā)行;也許這才是導(dǎo)致兩者性能指標(biāo)相異的主要原因——如果《Doom4》想成為硬件殺手,PC平臺(tái)自然是首選。

對(duì)于眾人關(guān)心的圖形API之爭(zhēng),Carmack表示《Rage》依舊會(huì)采用OpenGL,但開發(fā)者不要把API看得過重:

“它仍將應(yīng)用OpenGL,當(dāng)然我們還會(huì)用D3D(Xbox 360平臺(tái)),或是Cg(PS3平臺(tái)),其實(shí)開發(fā)人員對(duì)所使用的API及到底該采用哪一代技術(shù)并不太在意,只有一小部分代碼與他們采用的API有關(guān),剩下的上百萬行代碼構(gòu)成了他們所處平臺(tái)的未知世界?!?/p>

難道《Doom4》還會(huì)用Dx9嗎?Carmack對(duì)此表現(xiàn)得很超脫:

“我被問過好多遍了,Dx10甚至Dx11,它們有啥好的?這不是問題的關(guān)鍵,每個(gè)人都哭著喊著要搞模版陰影錐體(SSV,Stencil Shadow Volume),這不正常。

寫API的人每年都要弄出點(diǎn)新花樣,因?yàn)檫@是他們的飯碗。Dx9就已經(jīng)夠好的了,甚至Dx7也能干出點(diǎn)名堂,圖形編程人員要遍歷各種組合,我們離窮舉各種可行方案還遠(yuǎn)得很呢。

當(dāng)然,如果Dx10硬件屆時(shí)已經(jīng)普及,那它便會(huì)成為我們的目標(biāo)平臺(tái),我們會(huì)在新的硬件環(huán)境中發(fā)掘點(diǎn)有用的東西,而不是非要跟自己較勁:‘不,我們不會(huì)碰它’?!?/p>

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),微軟出品

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