E3 2008《生化危機(jī)5》上手指南
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
自從年初看到這款備受期待的生化危機(jī)5的介紹后我們就一直渴望能親自體驗(yàn)這款游戲。這個大型系列的游戲由于在2005年移植到GC和PS2而達(dá)到新的高度,而對這個系列游戲的期望值也大幅攀升。我們有幸可以上手玩到這款恐怖生存游戲的前兩個任務(wù),并切能活著告訴大家一些游戲的情況。
第一個關(guān)卡名為Assembly Place是一個簡短的,指導(dǎo)游戲上手型關(guān)卡。主要的角色Chris Redfield和Sheva Alomar在游戲開始的時候置身于一個棚戶區(qū)的后街小巷里。第一任務(wù)要求是引導(dǎo)兩個主角走過一條小路來到一座房子里。在這里門旁邊的垃圾桶里可以拿到幾樣?xùn)|西-子彈和醫(yī)療品等。游戲新的角色鏡頭位置是鏡頭在一個人身上,然后另一個人在鏡頭前面。所以一旦拿起物品的菜單出現(xiàn),就可以控制Sheva去把他們拿起來。
我們剛控制Chris進(jìn)入房子,就出現(xiàn)了一段很長的動畫。動畫中的大塊頭在游戲以前的介紹短片已經(jīng)出現(xiàn)過了。動畫鏡頭圍繞著一個象是一個頭領(lǐng)的人物與一個流氓交談,然后對一個頭上蒙著布,使用大斧的大塊頭執(zhí)行死刑禮。完畢后不多會兒,那個頭領(lǐng)就發(fā)現(xiàn)了Chris和Sheva. 在我回想后,我覺得讓他們站在窗口去看那里的動靜是不太明智的。就如你所能預(yù)料的,那個頭領(lǐng)和小嘍羅并沒有對陌生人感到驚訝,而動畫的最后是那個頭領(lǐng)讓小嘍羅朝著房子這里走來。
從窗口望去,大塊頭逼近房子,我們可以控制Chris了。兩人在慌亂中組織抵抗,我們有幾種可以使用的有趣的辦法。比如我們可以使用書柜來抵住大門和一扇窗子。我們喜歡這樣的控制,就好象前面讓Sheva去拿東西一樣,我們可以命令她來幫助推書柜。在我們準(zhǔn)備推柜子之前,我們讓她去推另一個柜子。因?yàn)閷τ谶@樣一個怒氣沖沖的家伙來說,抓緊時間是很重要的。在我們離開之前,我們從房子里順手牽羊了一些東西。就和前作一樣,這些可收集的物品不但在一些容易發(fā)現(xiàn)的地方,也會隱藏在抽屜,或者需要打破一些箱子才能拿到。
這一個關(guān)卡節(jié)奏由慢到快,就好象前面那個要沖進(jìn)房子的大塊頭流氓一樣,變的越來越激烈。由于房子的出口被封住,我們有了喘息的機(jī)會。Sheva開始射擊任何把頭探向窗外的敵人。這樣我們的確干掉了不少人,但最終大門被踢開,那些流氓開始蜂擁進(jìn)來。而且這還不算糟,另外一些更機(jī)動的敵人開始從房頂他們弄的窟窿里進(jìn)入房子里。而更厲害的就是那個揮舞大斧的大塊頭家伙推倒了主墻的一大片,大踏步的進(jìn)來。看來是時候我們該撤退了。
我們迂回沖出那個斧頭男以及其他嘍羅的包圍,來到了街上。街上除了有更大的活動空間,而且地上也能撿到很多對我們有用的東西。有很多可以打破的箱子里會有不同的子彈,手榴彈,醫(yī)療箱,和金幣。更重要的是,周圍還有其他房子我們可以進(jìn)去洗劫一番,其中里面還可以找到一把AK47. 裝著易燃物品的鐵桶在戶外是個不錯的武器。雖然不會爆炸,但引燃的火苗可以殺傷很多敵人,除了那個斧頭塊男。后來我們發(fā)現(xiàn),他只要兩下就可以把我們兩個主角都干掉。
幸運(yùn)的是,我們有Sheva這個伙伴。在Chris生命值很低,或者再中一斧頭就要死了的時候,Sheva可以幫他恢復(fù)生命值。但這不表示他不會死,因?yàn)槲覀兙妥屗懒?。因?yàn)檠a(bǔ)血的時候Sheva需要就在你身邊。不管怎么樣,總比沒有好。我們又堅(jiān)持了好一會兒,出現(xiàn)了另一個動畫場景。一架軍用直升機(jī)出現(xiàn),扔下炸彈干掉了小鎮(zhèn)中心的大部分?jǐn)橙恕?/p>
我們圍著清理后的小鎮(zhèn)探索了一下,然后繼續(xù)我們后面的旅程。路上干掉了一些敵人。我們可以射擊他們準(zhǔn)備扔出來的瓶子,這樣就可以得到額外的傷害。這個小的片段中也出現(xiàn)了新的飛行敵人,他們會黏附在我們臉上然后干掉我們。還好幾發(fā)子彈就可以干掉他們了。這一關(guān)的最后我們來到一個大門前。
游戲的第二關(guān)開始的更難的挑戰(zhàn),并且更加發(fā)揮了雙人協(xié)作的威力。這一關(guān)名叫Shanty Town, 開始于一個城市的幽暗的街道上。一開始的探索很容易,我們控制兩個人穿過一些門和小街,找到不少子彈和醫(yī)療物品。當(dāng)我們最后碰到敵人的時候,他們很容易干掉。然而,當(dāng)我們沿著路最后到了一幢大門被鎖掉的建筑前的時候,麻煩開始了。我們來到了房子的頂部,然后協(xié)助Sheva跳到了另一幢大樓上。她剛落地,就被敵人保衛(wèi)了,我們不得不用手槍和來福槍為她做掩護(hù)。然后她一路下了那棟樓來到街上那個堵住我們前進(jìn)路線的那個門前,從那里打開。
把這些完成后,我們一會合就回到街上,干掉那些敵人,收集裝備。在我們到了街尾的時候觸發(fā)另一個過場動畫。動畫里出現(xiàn)了游戲里最讓我們頭疼的那個瘦長的,帶著粗麻袋和裹著頭巾,甩著鏈條的怪家伙。他動作輕盈迅速,但和甩起那粗重鏈條的動作極不相稱。把他打敗后,這一關(guān)就完成了,費(fèi)了我們不少子彈,手榴彈,爆炸罐。
這兩個關(guān)卡很好的展現(xiàn)了capcom在游戲里設(shè)計的動作元素,而且也初步體驗(yàn)了與Sheva和協(xié)調(diào)互動。Demo中她的AI設(shè)計對主角幫助相當(dāng)大,這是其他一些同類游戲所沒有達(dá)到的。她很容易提供幫助,而且在沖突升級的時候也很激進(jìn)。有時候在搜刮物品的時候顯得有點(diǎn)貪婪,把很多我需要的子彈都搶走了。但考慮到她救了我不少次命,也只能忍忍了。
游戲中可以和Sheva共同使用或者向她索要裝備,這樣就能補(bǔ)償她的裝備擁有欲望。協(xié)助的跳躍和攀爬控制和Army of Two里面的相似,但更加簡潔;控制這樣的動作只需要一個按鍵完成,動作過程中會有簡短的過程動畫。而Sheva救助的那部分是一個很好的嘗試,互動性很強(qiáng)。如果她有醫(yī)療劑的時候她會補(bǔ)充兩個人的生命值,有時她也會用腎上腺素給你補(bǔ)充一點(diǎn)生命。當(dāng)然你也可以在她被圍逼呼救的時候還她人情。偶爾她會在戰(zhàn)斗的時候迷失,或者兩人跑得太快而走失,這時候我們可以把她叫回來,或按地圖找到她的位置然后去找她。
游戲的控制基本上和RE4相同,并增加了一些新功能,比如可以召喚你的同伴,或者協(xié)助跳等。你可以很容易的定位瞄準(zhǔn)射擊,或者在沒有彈藥的時候使用小刀。你還要在敵人抓住你的時候用快速抖動方向鍵來把敵人甩開。這一切的控制都掌握的很好,而新的功能在你適應(yīng)后也能很快的融入基本操作。
即使我們玩的是還沒有完全完成的游戲,游戲畫面還是很漂亮。游戲的畫面風(fēng)格采用了RE4那種清晰和真實(shí)的畫面風(fēng)格。游戲操作面板是古老的褪色的灰色風(fēng)格,和游戲進(jìn)程的陰暗氛圍相當(dāng)吻合。而人物模型也一樣的精致,細(xì)節(jié)度很高。
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