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制作人訪談:不要一個(gè)人玩《生化危機(jī)5》

時(shí)間:2008-07-15 19:05:05
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

IGN:前作(《生化危機(jī)4》)中的QTE在多人合作模式中會(huì)有什么樣的變化?需要兩名玩家根據(jù)跳出的指示同時(shí)做出相應(yīng)的指令嗎?如果你的同伴按錯(cuò)了按鍵,你也會(huì)因?yàn)樗氖д`而受到傷害嗎?

竹內(nèi)潤(rùn):是這樣的,只要一個(gè)玩家在QTE中出錯(cuò),兩個(gè)人都會(huì)受到傷害。

IGN:解救環(huán)節(jié)(現(xiàn)在沒(méi)有正式的官方命名,日后制作人可能會(huì)為這個(gè)環(huán)節(jié)定一個(gè)其他的名字)會(huì)允許玩家救助受傷的同伴,您能介紹一下這個(gè)系統(tǒng)的最基本實(shí)現(xiàn)方式嗎?在怎樣的條件下才可以實(shí)現(xiàn)?

竹內(nèi)潤(rùn):這個(gè)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)就在于克服障礙,通力合作。解救同伴的這個(gè)環(huán)節(jié)可以增加玩家間在嚴(yán)峻生存環(huán)境下相互信任的程度。

IGN:你們是如何掌控合作模式中的“死亡”的?如果我的合作伙伴死了,我們會(huì)有一定的幾率能救助或復(fù)活他們,如果不能救助他們將怎樣重新開(kāi)始戰(zhàn)斗呢?

竹內(nèi)潤(rùn):如果兩個(gè)人中的任何一個(gè)人死亡,那么游戲就結(jié)束了。但是玩家會(huì)在前一個(gè)檢查點(diǎn)(checkpoint)重新開(kāi)始游戲,并不需要從打字機(jī)處開(kāi)始(打字機(jī)是記錄游戲的地點(diǎn),也就是說(shuō)游戲失敗并不需要提取記錄,說(shuō)明游戲中會(huì)有一些中間的checkpoint)。

IGN:《生化危機(jī)》系列一直要求玩家控制彈藥和藥品的使用量,合作模式中是否會(huì)得到比單人模式中更多的補(bǔ)給品呢?

竹內(nèi)潤(rùn):這次的作品同樣需要玩家控制道具的使用量。但是,同伴可以自由交換物品,如果玩家配合的好,相互協(xié)調(diào)管理物資的話,游戲的進(jìn)行會(huì)順利得多。

IGN:游戲流程中會(huì)有需要克里斯和希瓦在一個(gè)迷題中分別控制不同的部分的迷題存在嗎(比如一個(gè)需要兩人分別控制兩部分機(jī)關(guān)來(lái)解開(kāi)的迷題)?玩家的搭檔的第一要?jiǎng)?wù)是消滅眼前的所有敵人還是優(yōu)先幫助主角過(guò)關(guān)?

竹內(nèi)潤(rùn):僅僅消滅敵人并不足夠,有一些情況需要兩人配合解開(kāi)迷題或突破重圍才能讓游戲順利進(jìn)行下去,所以一味的殺戮并不是個(gè)好注意。另外需要注意的是,有些場(chǎng)景可是非常困難的哦!

IGN:本作是否允許玩家自定義自己的射擊系統(tǒng)(選項(xiàng)、OPTION)?

竹內(nèi)潤(rùn):是的,會(huì)有很多選項(xiàng)供玩家自己配置。

IGN:PS3和X360的操作技巧是否有什么區(qū)別?PSN和XBL的環(huán)境有很大區(qū)別,這是否會(huì)影響線上配合游戲的體驗(yàn)?

竹內(nèi)潤(rùn):PS3和X360間的差別將不會(huì)影響《生化危機(jī)5》成為一個(gè)完整的體系,但是,因?yàn)槠脚_(tái)的不同會(huì)有一些細(xì)微的區(qū)別。(此處并沒(méi)有多提)

IGN:是否會(huì)有分屏模式?

竹內(nèi)潤(rùn):我們一直嘗試著創(chuàng)造最優(yōu)秀的畫(huà)面效果,所以現(xiàn)在還無(wú)法實(shí)現(xiàn)同一主機(jī)分屏處理兩個(gè)角色的行動(dòng)。但是分屏合作是我們的一個(gè)目標(biāo),希望能夠達(dá)成。

IGN:這游戲看起來(lái)棒極了!但是通過(guò)觀看《生化危機(jī)5》的視頻,很多評(píng)論都普遍指出本作更像是《生化危機(jī)4》的一個(gè)升級(jí)版而已;另外,這個(gè)全新的合作模式和之前作品中的合作還有什么不同點(diǎn)呢(之前沒(méi)問(wèn)到,沒(méi)提及的)?

竹內(nèi)潤(rùn):我們將這些評(píng)論看作是最初的印象。這些評(píng)論的出現(xiàn)是合理的,因?yàn)榛谖覀兡壳肮嫉挠邢扌畔?,很容易產(chǎn)生這種印象。實(shí)際上,被公認(rèn)為是優(yōu)秀前作的升級(jí)版在制作人來(lái)說(shuō)是一種積極的用戶反饋。

其實(shí),我們現(xiàn)在制作的作品力求在原來(lái)的《生化危機(jī)》系列的基礎(chǔ)上做出較大的革新,所以這些評(píng)論并不是非常準(zhǔn)確的。新作并非按照原來(lái)作品的老路前行,取而代之的是不可思議的故事(此處是褒義)。一旦你親自試玩過(guò)游戲之后,你就會(huì)完全了解他的不同之處!

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