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《使命召喚4》后遺癥:Activision無視對手

時間:2008-07-01 16:00:40
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Activision/Treyarch資深制作人Noah Heller在接受Eurogamer有關(guān)《CoD5》的采訪時對競爭對手表示不屑。

當(dāng)記者提到Gearbox的《兄弟連:地獄公路》與《CoD5》同為二戰(zhàn)作品,Heller對此有何看法時,后者稱:

“我看過該作的預(yù)告片,我的感覺就是——這幫人與我們不是同一個級別的?!?/p>

“甚至都沒想起過他們,玩游戲時都不曾考慮過他們的作品,要說最好的射擊游戲,你會想到《CoD4》,《戰(zhàn)爭機(jī)器》,還有《光暈》,這些才是競爭對手,我們關(guān)注那些有著出色敘事結(jié)構(gòu)的游戲作品。”

Heller最后總結(jié)道:“我們不想去關(guān)注那些制作蹩腳游戲的人。”

認(rèn)識Noah Heller的人都不相信他會這樣說話,看來《CoD4》給了Treyarch不少底氣,但如果《CoD5》變成了大雷作,Treyarch就成了游戲界的Uwe Boll,以后恐怕很難翻身了。

附贈CryTek的《孤島危機(jī):戰(zhàn)斗部》最新預(yù)告片,讓Activision的人見識一下什么才是最好的射擊游戲。

更新:

Treyarch的社群經(jīng)理已在Xbox Live官方論壇發(fā)帖為同僚的口無遮攔向大家道歉:

“公司注意到了言辭間多有冒犯,這些胡言亂語不代表工作室或Activision任何一位工作人員的態(tài)度,我們對開發(fā)圈子里的每一位業(yè)者抱有最高敬意,對Gearbox的男女成員尊敬有加。

我們謹(jǐn)向那些在此事件中感到不快的人致以誠摯的歉意。

Treyarch開發(fā)團(tuán)隊(duì)敬上”

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