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歷久不衰《騎馬與砍殺》4年多測試版即將結(jié)束

時(shí)間:2008-06-20 14:03:39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    恍若昨日我剛剛發(fā)布這個(gè)游戲的第一個(gè)測試版?,F(xiàn)在已經(jīng)過去了4年多,而一切仿佛又總是那么不確定。如果玩家們不曾如此熱心地支持這個(gè)游戲,整個(gè)(騎砍)世界早就會(huì)完蛋在半路上。但她并沒有完蛋,我們這些年發(fā)布了這么多版本,得到了一個(gè)游戲開發(fā)者可以企及的最好回饋,看到了令人驚奇的MOD不斷開發(fā)出來,而我親身經(jīng)歷了我一生中最有意思的時(shí)光。現(xiàn)在,4年以后,是發(fā)布最后一個(gè)騎馬與砍殺BETA版的時(shí)候了。我要感謝在這個(gè)冒險(xiǎn)旅途中和我們一起走來的所有人。并且即使這是發(fā)布的最后一個(gè)BETA版,我確信在接下來的日月里將會(huì)有許多令人激動(dòng)的事情。

修改以及修正了以下幾點(diǎn):

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大量的有關(guān)各勢力戰(zhàn)略AI的修正。

槍類武器的模型的長度現(xiàn)在和描述數(shù)值相對(duì)應(yīng)。

速度獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算的BUG被修正。

在DX7下人物頭像可以在信息窗口正確顯示。

某些老顯卡在DX7下人物的臉不會(huì)再墨墨黑。

各種物理系統(tǒng)問題的修正(不會(huì)再有臨死的飛馬了)。

AI尋路能力提高。

修正了有時(shí)箭穿目標(biāo)而過卻不擊中的BUG。

各種把地圖上單位去除而引起的死機(jī)被修正。

頭像編輯器的修改。

物理對(duì)象的搖晃將符合它們的模型。

城墻防守戰(zhàn)不會(huì)因?yàn)橥婕冶淮驎灦詣?dòng)失敗。

引退系統(tǒng)的修正。

當(dāng)玩家在周圍的時(shí)候圍城戰(zhàn)將更加頻繁(攻或守)。

劫掠村莊將會(huì)得到一些牛。

你現(xiàn)在可以把俘虜?shù)念I(lǐng)主投到城鎮(zhèn)或城堡的監(jiān)獄里。

各種其它的修正和修改。

    對(duì)于玩過《騎馬與砍殺》的玩家來說,給人的第一感受就是“這絕對(duì)是一部小而精悍的游戲”,雖然沒有華麗的畫面,但是游戲內(nèi)容上,對(duì)戰(zhàn)性方面都是很強(qiáng)的。從第一個(gè)測試版到現(xiàn)在的4年時(shí)間,本游戲歷經(jīng)了很多的風(fēng)雨,卻依然屹立不倒,這足以證明的他強(qiáng)勢。他不僅擁有固定的用戶群,而且這個(gè)用戶群還在不停的發(fā)展新進(jìn)人員。測試版的結(jié)束也就代表著正式版即將到來,歷經(jīng)了時(shí)間和眾多玩家的考驗(yàn)及洗禮,相信正式版的《騎馬與砍殺》一定會(huì)成為一個(gè)非常成功和完美的作品。讓我們一同期待那一天的到來吧!

最終測試版(V0.960)完整版下載:

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