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《極寒恐懼:沉眠之謎》上手體驗(yàn)

時(shí)間:2008-06-08 04:28:03
  • 來源:3DM新聞組/waxxh
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

這個(gè)驚悚動(dòng)作游戲賦予了冷戰(zhàn)新的意義.

By Jon Miller, GameSpot

破冰船給世人的感覺并不舒適. 當(dāng)他們被設(shè)計(jì)用來突破冰層的船體破冰前行,保障商業(yè)航線暢通的時(shí)候, 破冰船經(jīng)常會(huì)踉踉蹌蹌的傾斜和輕微的晃動(dòng). 基于這樣的特性, 開發(fā)商為身載核設(shè)施的破冰船“北風(fēng)號(hào)”加上了尸體和恐怖的雪人, 這便是即將到來的恐怖射擊游戲《極寒恐懼:沉眠之謎》所秉承的基調(diào)。

1968年北風(fēng)號(hào)被陷在了距離蘇聯(lián)北極站附近21桿的區(qū)域. 氣象學(xué)家Alexander Nesterov 就身在這條船上--至于他怎么上去的, 我們無從知曉. 除了他身為氣象學(xué)家的本職工作在北極預(yù)告天氣以外 (100%都是寒冷天氣,還預(yù)告?), Nesterov還擁有感知到死者記憶的能力. 至于死者, 那可是多了--12名船員命喪在北風(fēng)號(hào)的甲板上, 而Nesterov是唯一一個(gè)可以從他們死亡的記憶里抽絲剝繭,探求真相的人.

當(dāng)Nesterov遇到一名死去的船員時(shí), 他就會(huì)啟動(dòng)精神反射--一種可以看到船員死亡前最后時(shí)刻的回想. 我們看到一名不幸的船員和一臺(tái)運(yùn)輸?shù)踯囀馑啦?當(dāng)然,吊車贏了. 處于精神反射之中, Nesterov可以運(yùn)用精神的力量來到控制臺(tái),控制吊車的鐵鉤遠(yuǎn)離船員. 你不是真的能回去拯救他的生命, 但是完全出于精神反射狀態(tài)下做出的行動(dòng)可以幫助你解開北風(fēng)號(hào)甲板上發(fā)生的秘密,然后讓他們繼續(xù)安息.

北風(fēng)號(hào)上的能用的東西非常少. 我們找到一把步槍和一些子彈,但大多數(shù)情況下, 我們還得依靠鑿冰斧頭或者徒手避開那些棲息在船上的不明生物. 不知為何,北風(fēng)號(hào)上到處出沒著怪物-這些怪物都不喜歡你. 一個(gè)巨大的干尸怪物想要用它的斧子結(jié)果了我們, 然后,另外一個(gè)冰怪又向我們猛投冰塊.

為了生存, 你必須要為自己保暖. 有一些散熱點(diǎn)分布在北風(fēng)號(hào)各處,靠近內(nèi)部燃燒的蒸汽管, 可以讓你的身體變熱, 冷熱程度變化顯示在屏幕右下角. 如果你喪失了足夠的熱量, 你會(huì)連最基本的事情也做不好. 一個(gè)好心的工作人員過來為我們解釋了關(guān)于冷熱程度的因素之前,我們傻傻的開一個(gè)門都花了五分鐘時(shí)間。

結(jié)合其他同類的作品--比如《突變怪物》( The Thing), 第六感(The Sixth Sense), 還有《生化奇兵》(BioShock)-- 當(dāng)《極寒恐懼》2009年發(fā)售的時(shí)候,會(huì)集合所有的恐怖元素. 我們強(qiáng)烈建議你到時(shí)候穿暖一點(diǎn).

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