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制作RPG吧!《星際爭霸2》地圖編輯器已基本完善

時間:2008-06-03 17:03:54
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2. 新的地圖編輯器是否支持對單位升級部分的自定義?(比如30級攻防)

可以的。就像在魔獸爭霸3里面一樣,升級的層數(shù)可以自由修改。(譯者注:目前的星際爭霸可以依靠第三方工具來實現(xiàn)自定義攻防升級)另外,目前的升級可以做出下降的效果(負數(shù)升級)。

3. 目前的地圖編輯器是否能支持所有星際爭霸1中地圖編輯器支持的內(nèi)容?

據(jù)我所知,凡是星際爭霸1地圖編輯器能做到的,現(xiàn)在的2代編輯器都能做得到。

4. 說說看現(xiàn)在的新編輯器有什么新功能?

這可說來話長!籠統(tǒng)地說,超越魔獸爭霸3的內(nèi)容就會體現(xiàn)在那個數(shù)據(jù)編輯器上---這個東西可以修改所有游戲數(shù)據(jù)庫里面的內(nèi)容。(譯者注:這意味著開放游戲的底層接口?)至于觸發(fā)器編輯器,現(xiàn)在成為了自定義功能和庫的管理系統(tǒng)。從任何方面講,這個編輯器都要比魔獸3、星際1的編輯器要強大很多。

5. 你們有沒有考慮過聽聽看第三方開發(fā)者的意見?會不會對地圖編輯器給予足夠頻繁的技術(shù)支持?

必然的。我們會盡可能的支持地圖/Mod的開發(fā)者,并且留意收集論壇上的反饋意見。我們也會根據(jù)這些意見來及時更新我們的地圖編輯器。

6. 會有可以將魔獸爭霸3中模型轉(zhuǎn)化到星際爭霸2模型的工具么?

不現(xiàn)實,因為兩個游戲的引擎完全不同。

7. 我們已經(jīng)知道小強的體力恢復速度比正常單位要快,那么玩家是否可以把蟲族其他單位的恢復速度也修改成這個樣子?

當然可以,這個修改過程很簡單。

8. 我們可以把Protoss的護盾和蟲族單位自我生命恢復的特性給予那些本來不擁有這些特性的單位身上么?比如,帶護盾的Ghost,能自動回血的Zealot。

當然可以,你可以把小強和狂熱者混合在一起做個“狂熱小強”(譯者注:在星際爭霸1中,可以通過第三方工具實現(xiàn)這個目的)很多被動技能都可以輕而易舉的添加到其他單位的身上。

9. 在現(xiàn)在的地圖編輯器中,能通過組合三個種族的外觀和技能等來創(chuàng)建新的第四種族?甚至在其中創(chuàng)造新單位?

可以的。現(xiàn)在的地圖編輯器可以支持自定義種族。如果你加載了自定義的Mod,你甚至可以在對戰(zhàn)地圖上使用自定義種族!

你們會喜歡這一切的!我相信~

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