制作RPG吧!《星際爭霸2》地圖編輯器已基本完善
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
隨著星際爭霸2開發(fā)的逐步進行,其配套地圖編輯器的開發(fā)工作也在完善之中。毫無疑問,星際爭霸2會因此擁有無數(shù)優(yōu)秀的MODs。所以說我們不會把大家對于地圖編輯器的提問和建議忽略在Q&A系列之外。請大家隨意提問吧!
另外,在第38期的Q&A里曾經(jīng)提到,蟲族的兩個防御建筑(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在蟲族的地毯上移動,或者扎根到地毯外部---當(dāng)然,這樣做的話會使得建筑本身不斷的損失生命值。現(xiàn)在這個設(shè)置已經(jīng)修改了,蟲族的防御建筑不能再在地毯外部扎根了。
(與開發(fā)團隊的交流):本期的Q&A主要就是在討論星際爭霸2的地圖編輯器。于是我們就有這么一個機會和地圖編輯器的主設(shè)計師---Brett Wood先生交流。他將會回答我們不少的問題。此外,他希望除了能在星際爭霸2的地圖編輯器里面添加之前在魔獸爭霸3地圖編輯器里面所支持的各種功能外,還能再添加一些新的元素:比如所謂的數(shù)據(jù)驅(qū)動功能。那么我們歡迎Brett Wood先生來闡述一下這個功能的特點吧。
(Brett Wood):舉個酷點的例子吧。比如我們要做個內(nèi)部爆炸的模型---目標(biāo)單位先迅速縮小,隨后釋放出一個沖擊波,傷害附近一定區(qū)域內(nèi)的單位。然而在游戲中沒有提供現(xiàn)成的“模型縮小”的畫面效果,這樣的話,如果在魔獸爭霸3的編輯器里面,我們就必須通過一道十分麻煩的工序來模擬這種效果。在星際爭霸2中就不需要這樣做了!你可以直接做出這個技能來,而不需要去編輯觸發(fā)器和相關(guān)腳本??傮w來說,直接使用“數(shù)據(jù)驅(qū)動”來做技能要比編輯觸發(fā)器來得簡單得多---當(dāng)然你得對編程有足夠的了解才行。
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