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《彩虹六號:維加斯2》一代和二代簡評

時間:2008-05-23 21:09:11
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《彩虹六號之維加斯》2   是我接觸彩虹六號系列游戲的第一作。

以前曾認為 彩虹 系列 游戲 好像 畫面和操作都不適應,所以一直都沒玩這個系列的游戲。

所以對 fps 游戲 一直熱衷于 像 cod .使命召喚  和 榮譽勛章 ,半條命之類的經(jīng)典大作。

但自從玩了 彩虹六號之維加斯2 以后,才發(fā)現(xiàn)這個游戲亮點很多:畫面談不上一流,但里面的 槍械、音效、及隊員的合作的戰(zhàn)斗

足以彌補一切了。而且這個游戲系列

一:最大的亮點:

隊友 和 敵人 ai 很不錯,

1、隊友:并不像其它游戲里 (像cod4)合作不是很默契,這里可操作他們,用戰(zhàn)術來進攻。這點感覺隊友他們真是有血有肉有情感,

     受傷了還得救他們,他們也可互相 救助,雖然戰(zhàn)斗中這也可能成為游戲時的阻力,但增加了不少樂趣和互動,感覺很真實。也很感人。

2、敵人的ai :這里不得不說敵人的ai 也高的驚人,當然他們像 能找屏障保護自已,而且在游戲不是靜止不動,他們到處跑動,敵人的槍法

    和和角的槍法一樣準, 敵人用狙擊槍 同樣可 爆頭主角,個人感覺 游戲的平衡性做的很不錯。這點不得不說在 cod 和 moh 之上。也增加

    了游戲的挑戰(zhàn)性。不然太簡單,玩過后就不想再玩了。

二:游戲增加了 獎勵制度 和 積分解鎖武器裝備及服裝。

     這是為游戲增加可玩性必不可少的因素之一:游戲有時感覺一個難度較大的關卡,可能需要 loading 很多次才能過去,以往的游戲 loading 次數(shù)

    多了,感覺就會道著急,想盡快的通過, 有這個獎勵制度 ,即便是 死了重讀記錄,也感覺不會白玩,因為每次積分都在增加。而且打通關,

    還可再玩一次,積分仍可累計,到最后能把主角升級到最高級別,這樣下來,感覺很有成就感。

三:音效

      槍的聲音很震撼,我個人對于真實性并不太追求,而是對于打擊感覺很講究,槍聲要有槍的感覺,不同的槍也有不同的力度。

      這個游戲是我玩fps 里感覺槍的音效優(yōu)秀的游戲之一。

四、畫面

     二代人物的建模不錯,而且裝備及服裝都很豐富,可以根據(jù)玩家不同的喜好,來自定義主角的形象。 二代場景 近景都 可不錯,

但遠景略顯遜色,和一代相比,感覺不如一代豪華和絢麗。一代感覺有點像波斯王子的引擎,有點動感覺模糊,而且近景遠景都很

細膩,粒籽效果做的也很不錯,像槍打在室內的花草及盆景上 泛起零亂的樹葉和碎花做羽毛一樣亂飛,而且印像最深的是維加斯 的

夜景,五彩斑斕的 霓虹燈,奪人的二目,感覺真是太華麗了,感覺即便是不玩游戲,這里游戲玩一翻也是很愜意的。 當然二代的畫

面整體上在技術上還是超過一代了,雖然美工上不如一代,但也是很不錯的效果了。

五、總結

    我是玩了二代,才又在網(wǎng)上 下了一代,現(xiàn)在正在一代戰(zhàn)斗中,感覺07 年的游戲這款游戲沒玩,真是遺憾,現(xiàn)在來玩也不遲,我不得不講

    fps 愛好者不玩這個系列的游戲,會很遺憾的,推薦沒玩過的都玩一下。寫得不好,請大家鑒涼。玩了維加斯 一代后,還準備再玩一下

   《彩虹六號四 :禁閉》不知這個游戲怎么樣,是06年10月份發(fā)行的游戲,玩過的可講一下畫面,而且操作是不是還維加斯 一樣?

0
9.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-04-16(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:對抗,合作,育碧游戲

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