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《刺客信條》DX10.1事件幕后深入調(diào)查

時(shí)間:2008-05-08 22:10:08
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

有關(guān)育碧《刺客的信條》與DX10.1技術(shù)支持問題想必各位玩家都已經(jīng)耳熟能詳了,或者至少略知一二。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是:游戲和硬件開發(fā)商誰(shuí)都沒提,但測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)《刺客的信條》在DX10.1顯卡Radeon HD 3000系列上的性能更好,尤其是AA性能提升明顯,于是猜測(cè)這應(yīng)該是業(yè)界第一款DX10.1游戲,隨后AMD進(jìn)行了證實(shí),但育碧很快宣布將發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁,修正bug的同時(shí)刪除對(duì)DX10.1的支持,這就炸開了鍋,懷疑的矛頭直接對(duì)準(zhǔn)了NVIDIA,因?yàn)樵撚螒蚴瞧銽WIMTBP計(jì)劃的一員,“很顯然”育碧被NVIDIA收買了,或者遭到了威脅。

Radeon HD 3870 X2配合Vista SP1,《刺客的信條》AA性能提升明顯。

TGDaily就此進(jìn)行了廣泛聯(lián)系和調(diào)查,試圖搞明白到底發(fā)生了什么。

一、DX10.1的實(shí)際價(jià)值

首先需要解釋一下DX10.1的一些進(jìn)步。雖然版本號(hào)只提升了0.1,業(yè)界對(duì)DX10.1的重視程度也一般,但它的確有改善之處,尤其是AA反鋸齒方面。在DX10下,要想從深度緩沖里訪問每一個(gè)采樣的信息是不可能的,這會(huì)倒是AA性能大幅下降;而在DX10.1里,Shader單元可以訪問所有的AA緩沖,這就是性能測(cè)試出現(xiàn)差距的根本原因。

首先看一位與育碧關(guān)系密切的DX10游戲開發(fā)人員的表態(tài):“DX10.1會(huì)去掉(AA操作中)多余的路徑、降低額外開銷,而這種開銷本來(lái)是不應(yīng)該存在的。我們都只知道DX10在AA處理方面做得并不好,而DX10.1就解決了這一點(diǎn)。雖然在DX10下GeForce比Radeon跑得更快,但(Vista )SP1解決了在(Radeon HD 3870 )X2上的問題?!?/p>

另一位正在開發(fā)DX10.1游戲的程序員情緒非常激動(dòng):“它(DX10.1)當(dāng)然移除了渲染路徑!這就是(DX)10.1該做的!為什么沒人指出這一點(diǎn)呢?這正是執(zhí)行(AA)的正確方式,也是我們使用(DX)10.1的關(guān)鍵原因。同樣的效果在(DX)10.1上只需要一個(gè)步驟,但在(DX)10上就需要兩個(gè)?!?/p>

來(lái)自某家跨平臺(tái)游戲工作室的第三位人士發(fā)來(lái)郵件:“我們導(dǎo)入DX10.1代碼的方式和DX10沒什么不同,但如果你擁有DX10.1級(jí)別顯卡,F(xiàn)SAA的性能就會(huì)得到飛躍。還記不記得‘免費(fèi)FSAA’?”

更好的反鋸齒效果

二、育碧官方說(shuō)法

好了接下來(lái)看看育碧對(duì)此是如何解釋的。育碧高級(jí)公關(guān)代表Micheal Beadle和《刺客的信條》美女制作人Jade Raymond在電話中告訴TGDaily,去掉DX10.1支持的決定是育碧管理層做出的,沒有受到什么外部影響,也就是和NVIDIA無(wú)關(guān)。

那么游戲?qū)X10.1的支持到底哪兒來(lái)的呢?

據(jù)說(shuō)是開發(fā)過程中有一套DX10.1平臺(tái)參與了開發(fā)和測(cè)試,并最終用在了游戲代碼中,但這些代碼并未在大量的DX10平臺(tái)上進(jìn)行廣泛測(cè)試,所以帶來(lái)了很多不穩(wěn)定乃至崩潰問題,而且在N卡上尤為常見。

如果這種說(shuō)法成立,那就是一個(gè)典型的質(zhì)檢(QA)失敗問題,和EA在《Crysis》上犯的錯(cuò)差不多:未經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試的代碼出現(xiàn)在了最終版本里,和GeForce顯卡不兼容導(dǎo)致游戲不穩(wěn)定,而且在非Radeon HD 3000系列的A卡上也會(huì)存在類似隱患。

遺憾的是,育碧沒有明確說(shuō)明是否還會(huì)給《刺客的信條》再次帶回DX10.1技術(shù)。也許這不僅僅是一個(gè)技術(shù)問題,因?yàn)椤?/p>

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