《俠盜獵車4》雙版本對(duì)比
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
kotaku的編輯冒著生命危險(xiǎn)比較了PS3和Xbox 360版《GTA4》,斟酌著寫下了如下評(píng)語:
安裝
PS3版《GTA4》會(huì)要求你花7分半鐘進(jìn)行安裝,耗費(fèi)3.4G硬盤空間,如果玩家急著先睹為快,這大概是他們一生中最漫長(zhǎng)的7分鐘;Xbox 360版無需安裝。
幀率
該系列從未有過穩(wěn)定的幀率(主機(jī)版),盡管在一般情況下《GTA4》要比前作跑得更順,但在混亂場(chǎng)景下仍有幀率不足的表現(xiàn)。主觀上360版似乎更順滑,特定場(chǎng)景下?lián)碛懈叩膸省热缬龅骄执俚目臻g或輕度擁堵,但兩個(gè)版本在幀率起伏上都有相似的表現(xiàn)。
場(chǎng)景加載
對(duì)一個(gè)無縫連接的大型虛擬世界來說,光碟必須源源不斷地為游戲提供數(shù)據(jù)。PS3版因其硬盤安裝手續(xù)享有數(shù)秒的任務(wù)加載優(yōu)勢(shì)和更好的畫面連續(xù)性,360版有幾處較明顯的紋理加載滯后,比如樹木、車輛,和建筑會(huì)光禿禿地躍入眼簾,這在高速追逐場(chǎng)景中容易讓人分神,但PS3版也并非完全沒這方面的問題,好在這算不上是該作的致命缺陷。
畫面
兩個(gè)版本的主觀畫面非常接近,想看出區(qū)別還真得費(fèi)點(diǎn)功夫。PS3版的畫面咋看起來好像鋸齒感更甚,但在零售版中仔細(xì)鑒別一番后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們兩個(gè)旗鼓相當(dāng)。
編輯還注意到PS3版本用了著色濾鏡以掩蓋畫面中某些瑕疵,比如小小的材質(zhì)模糊;游戲夜景有更多的條紋感——當(dāng)然,這也許是電視機(jī)梳狀濾波器的設(shè)置還不是盡善盡美所致。
可下載內(nèi)容
360版宣布有兩款獨(dú)家DLC內(nèi)容,但內(nèi)容還不得而知,也不知道PS3版是否最終也會(huì)有Rockstar的密制內(nèi)容,如果你對(duì)正作仍意猶未盡,也許360版是更保險(xiǎn)的選擇。
成就
360版當(dāng)然有一大堆各式各樣的成就,但PS3版也擁有傳統(tǒng)的計(jì)分統(tǒng)計(jì)可供炫耀。
姿態(tài)感應(yīng)
PS3版獨(dú)家擁有為船只/直升機(jī)駕駛、摩托車特技所設(shè)計(jì)的六軸控制,但編輯打賭玩家更愿意把該選項(xiàng)關(guān)閉。
力反饋
對(duì)360和PS3的DS3手柄均支持得很好,PS3玩家再也不愿與震動(dòng)手柄分離了。
總結(jié)
《GTA4》在兩個(gè)平臺(tái)都表現(xiàn)優(yōu)異,最大的區(qū)別可能還是后繼的DLC內(nèi)容。編輯的選擇?
……,他選的是PS3,據(jù)稱是更喜歡DS3手柄;但要提醒大家的是,《GTA4》的多人部分在PSN上表現(xiàn)如何仍是未知數(shù),玩家也許不會(huì)在意成就和Gamerscore,但多人模式一定是必不可少的。
(該作還未面市,所以截圖欠奉;待該作雙版本全面上市后,游戲截圖一定是鋪天蓋地。先熱熱身,彈藥提前準(zhǔn)備好)
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