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美國社會和家庭計劃用游戲教育下一代

時間:2008-04-17 14:54:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

最近美國一個機構(gòu)正在開展一項調(diào)查,為了更好的教育兒童。組織是一個非盈利性教育機構(gòu),調(diào)查項目為“未來工程”。而調(diào)查的內(nèi)容是老師和家長都還沒準備好的:游戲教育。

快樂教育觀念很早就已經(jīng)產(chǎn)生,游戲只是其中的一種方法,但是它“比較現(xiàn)代”。世界上各種教育中,那些不是來自學校的非正規(guī)教育,隨處可見。比如電視節(jié)目、棋盤游戲、拼字游戲等。這證明,孩子們可以快樂的學習,而現(xiàn)在提倡的從學習(課本)中獲得快樂,是不容易的。

但是如今游戲,大家不難預料,已被劃分為影響學習的范疇。但是隨著游戲教育的產(chǎn)生,如今顯然與過去有著本質(zhì)的不同,并且游戲的概念也發(fā)生了改變。比如《水銀》、《智力問答》、《無限回廊》等。

這項調(diào)查的結(jié)果為:

1.約有16%的教師,15%的議員和19%的家長考慮利用電子游戲,來作為教育媒介。

2.約有11%的教師,愿意嘗試在課堂上利用電子游戲來來教育學生。

3.一半以上的的小學生表示,游戲確實幫助了他們的學習。

4.只有3%的小學生不會玩電子游戲。

那些投肯定票的家長老師認為:電子游戲會幫助學生明確目標,不管這個學生是什么年級,或?qū)W習成績?nèi)绾巍6彝ㄟ^自己的方式游戲,可以啟發(fā)創(chuàng)造力及主動學習的能力,這比取得高成績更為重要。

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