絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
9. 模擬真實(shí)世界
讓游戲手柄給你方向盤的感覺(jué)
問(wèn)題:Pole Position的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,需要消耗全部的資源來(lái)繪制汽車前臉,才勉強(qiáng)看起來(lái)像是一輛汽車?,F(xiàn)在,程序員希望提供更多的真實(shí)體驗(yàn)——擬真的武器、細(xì)膩的飛行控制——甚至是在游戲中提供快餐,好讓“你”在餓的時(shí)候填飽肚子。
現(xiàn)狀:為了達(dá)到在風(fēng)中狂飆的真實(shí)效果,開發(fā)者正在研究汽車工程學(xué)。在美國(guó)藝電的《極品飛車:街頭狂飆(Need for Speed: ProStreet)》中,開發(fā)小組花費(fèi)了大量的心思收集車輛的參數(shù),為了取得保時(shí)捷的相關(guān)數(shù)據(jù),他們甚至親身來(lái)到保時(shí)捷在德國(guó)的試車場(chǎng)收集行駛數(shù)據(jù)。借助全球定位系統(tǒng)和保時(shí)捷公司的軟件的幫助,藝電的開發(fā)小組記錄了車輛狀態(tài)(方向盤角度、剎車、離合器、剎車、閘門等)如何影響車輛的行駛(位置、速度、加速度、偏航)。這些數(shù)據(jù)直接輸入游戲,使游戲中碰撞和駕駛員的動(dòng)作產(chǎn)生與實(shí)際駕駛類似的結(jié)果。
未來(lái):我們需要精煉相互對(duì)立的經(jīng)驗(yàn)。藝電同時(shí)研究了駕駛員的行為,據(jù)此設(shè)計(jì)的人工智能使游戲中的追捕者具有不同的駕駛風(fēng)格,而不是千篇一律的“完美駕駛”。做比說(shuō)要難:“開保時(shí)捷的可不愿意因?yàn)槭鹿蕷Я藧圮嚕辟Z克斯.科納(Jacques kerner)說(shuō),他是藝電的軟件工程師,“所以我們得讓汽車工程師幫我們?nèi)〉帽匾臄?shù)據(jù)。”——D. C.
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